
こんにちは、まいです!
操作マニュアルや工作の手順書を見ながら、「結局、いま手元で何をどう動かせばいいの?」と迷ってしまった経験はありませんか?文字がたくさん並んでいる手順書だと、どこを触ればいいのか直感的にわかりにくいことがありますよね。
今回は、キャラクターがただ横に立って説明文を読み上げるのではなく、読者と一緒に手を動かして手本を見せてくれる、実践的な図解表現を紹介します!
今回の図解表現
今回使う図解表現は、
Step-by-Step Coach
です。
読者の隣で一緒に作業を進めながら、操作の手順や工程を一つひとつコーチングしてくれるような図解スタイルです。

この図解はどんな表現?
一般的なマニュアル図解は、「1. ○○を開く」「2. レバーを引く」といった番号付きのテキストやカードが並び、その端っこにキャラクターの立ち絵が添えられている、という構成が多いですよね。
でも、Step-by-Step Coach はまったく違います。
画面全体が一つの「作業机」や「実演スペース」になっていて、キャラクター自身が実際に道具を持ち、ボタンを押し、パーツを組み立てていきます。キャラクターの動作に合わせて作業対象がリアルタイムに変化していく様子を連続して描くのが、この表現のいちばんの魅力です。
読者は「読む」というよりも、「キャラクターの動きを見て、そのまま自分の手元で真似をする」という感覚でスムーズに作業を進められます。
この表現ならではのポイント
この図解を作るときに意識したい、重要なポイントが3つあります。
1. 「動作・対象・結果」をワンセットで見せる
わかりやすい手順図にするために、各ステップで以下の3要素を明確に描きます。
- ACTION(何をするか):押す、回す、差し込むなどの動作
- TARGET(どこを操作するか):指先や矢印でピンポイントに示す位置
- RESULT(どう変わるか):操作した結果、パーツや画面がどう変化したか
文章だけで説明するのではなく、この3つの変化を目で見える形にするのがポイントです。
2. 作業対象の「連続した変化」を描く
ステップごとにバラバラのイラストを置くのではなく、同じ対象物が少しずつ完成に近づいていく過程を描きます。組み立てなら部品が一つずつ増えていき、画面操作なら選択した項目に応じて画面の表示が切り替わっていく、という連続性を大切にします。
3. 正確な手元の描写
キャラクターが適当にポーズを取るのではなく、「道具をどの向きで持っているか」「指先の接触位置は正しいか」を精密に表現します。手元の動きが正確だからこそ、読者が迷わず同じ動きを再現できます。
デザインのポイント
この図解をすっきり見やすく仕上げるための、デザイン上の工夫についてお話ししますね。
まずは視線誘導のライン作りです。
基本は「左から右」、または「上から下」へと視線が迷わず流れるようにステップ番号を配置します。作業対象の向きやスケール(大きさの比率)を各工程でできるだけ統一しておくと、どこが変化したのかが一瞬で伝わります。
次にアクセントカラーの使い方です。
背景はすっきりとした白を基調にして、キャラクターや対象物をくっきりと引き立たせます。そして、「いま触るべきボタン」や「回転させる方向を示す矢印」だけに鮮やかなアクセントカラーを絞って使います。画面全体をカラフルにしすぎず、注目してほしいポイントにだけ色を置くことで、直感的なわかりやすさがグッと高まります。
さらに、注意マークの配置場所も大切です。
失敗しやすいポイントや注意点は、図解の最後にまとめて書くのではなく、「まさにその操作をする瞬間」のすぐ隣に配置します。「パーツの向きに注意」「カチッと音がするまで押し込む」といったアドバイスを手元のすぐそばに置くことで、読者の作業ミスを自然に防ぐことができます。
こんな内容におすすめ
Step-by-Step Coach は、手順や動作を伴うさまざまなテーマにぴったりです。
- ツールの初期設定・アプリの操作方法:クリックする場所や設定後の画面変化をガイド
- DIYや家具の組み立て:工具の持ち方、ネジを締める方向、パーツの組み合わせ順序
- 料理やクラフトの工程:材料の切り方、混ぜ方、成形のプロセス
- 機器のメンテナンス:カバーの開け方、フィルターの交換、清掃手順
「テキストだけだとニュアンスが伝わりにくい作業」や「手の動かし方が重要な工程」を説明したいときに、驚くほど効果を発揮してくれます。
実際に作ってみよう
この図解を作るときは、解説したい手順を3〜6個くらいのステップに整理して準備します。
汎用プロンプトの入力欄に、
- 図解にしたい作業の目的と完成形
- 具体的な手順(何番目に何をするか)
- 間違えやすいポイントや注意点
を入力します。
また、一緒に作業してくれるキャラクターの画像を1枚用意して添付します。プロンプトにはキャラクターの容姿や服装を統一する指示が含まれているので、作業の途中でキャラクターの見た目が変わってしまう心配もありません。
今回使った汎用プロンプト
# Step-by-Step Coach
## 目的
入力された情報を分析し、添付されたキャラクターが読者と一緒に作業を進めながら、操作方法・製作工程・設定手順などを実践的に教える、高品質な「Step-by-Step Coach Style」の解説図を生成してください。
単なる「番号付き手順一覧+キャラクター」ではなく、キャラクターが実際に手を動かし、その操作によって対象が変化していく様子を描いてください。
目標は、読者が画像を上から読むだけでなく、「次に何を、どこで、どう操作するか」を迷わず再現できることです。
## 入力情報
【情報】
(ここに解説したい情報)
【キャラクター】
添付されたキャラクター画像を使用してください。
## 手順の分析
画像を構成する前に、以下を整理してください。
- 作業の目的と完成状態
- 必要な道具・材料・準備
- 操作する対象と位置
- 正しい実行順序
- 各操作による状態変化
- 間違えやすいポイント
- 安全上の注意
- 完了を判断する基準
手順は原則3~6段階に整理してください。
ただし、安全性や再現性に関わる重要な工程は省略しないでください。
複雑な操作は適切な単位へ分割し、単純な操作を無意味に細分化しないでください。
## 独自の図解構造
画面全体を「一つの作業が完成へ向かって進む実演スペース」として設計してください。
各ステップでは、同じ作業対象が少しずつ変化していく様子を連続的に表現してください。
例えば、
- 組み立て:部品が順番に取り付けられる
- ソフト操作:画面上の操作箇所と結果が変化する
- 料理:材料の状態が工程ごとに変わる
- 設定作業:選択項目と設定後の表示を示す
- メンテナンス:点検・取り外し・交換・確認を描く
などです。
すべてのステップを独立した説明カードにせず、作業対象の連続性が伝わる構成にしてください。
## キャラクターの指導方法
キャラクターは説明役ではなく、読者と一緒に操作する実演コーチです。
例えば、
- 操作する位置を指差す
- 道具を正しい向きで持つ
- ボタンを押す
- 部品を取り付ける
- 対象を回転・移動させる
- 作業後の状態を確認する
- 間違いやすい箇所を示す
などです。
特に、手の位置・指先の向き・道具の接触位置を正確に描いてください。
キャラクターが実際には操作していないのに、操作しているように見せる表現は避けてください。
## キャラクターの再現
添付画像の髪型・髪色・顔立ち・瞳・服装・配色・アクセサリー・体型・頭身・全体的な雰囲気を維持してください。
作業内容に合わせて勝手に制服・作業服・白衣などへ変更しないでください。
必要な保護具は安全上の条件に従って追加してください。
複数の工程で同じキャラクターを描く場合は、容姿・服装・比率を統一してください。
## 操作の見せ方
各ステップでは、以下の3要素を明確にしてください。
**ACTION:何をするか**
操作する動作を描く。
**TARGET:どこを操作するか**
対象の位置を指先・矢印・拡大図などで示す。
**RESULT:どう変わるか**
操作後の状態を描く。
例えば、
「ネジを時計回りに回す」
→ 回転方向を矢印で示す
→ 固定された状態を表示する
「設定をONにする」
→ 該当スイッチを指差す
→ ONになった画面を表示する
などです。
文章だけで動作を説明せず、操作そのものを見て理解できるようにしてください。
## 視線誘導と工程の連続性
ステップ番号を明確に配置し、左から右、または上から下へ自然に進む構成にしてください。
操作対象の向き・位置・縮尺は可能な限り統一してください。
拡大が必要な場合は、どの部分を拡大したのかを引出線で示してください。
動作方向には矢印を使用できますが、移動・回転・押す・引くなどの意味を混同しないでください。
最後のステップでは完成状態や正常な結果を明確に描いてください。
## 失敗防止と安全性
重要な注意点は、該当する工程のすぐ近くへ配置してください。
例えば、
- 部品の向きを間違えない
- 無理な力を加えない
- 電源を切ってから作業する
- 指定された順序を守る
- 保存・確定操作を忘れない
などです。
注意事項を最後にまとめるだけでなく、実際に注意が必要な瞬間へ結びつけてください。
入力情報にない操作条件・工具・設定値・安全基準を創作しないでください。
## ビジュアルデザイン
背景は白を基本とし、作業対象・手元・操作位置を明瞭に描いてください。
重要な操作部分には限定的なアクセントカラーを使用してください。
手順番号、操作矢印、拡大図、短い説明文を組み合わせ、実用的で洗練された技術イラストとして仕上げてください。
対象物は必要に応じて正面図・側面図・断面図を使い分けてください。
装飾よりも、操作の正確さと視認性を優先してください。
## 禁止事項
以下は避けてください。
- キャラクターが手順を読み上げるだけ
- 番号付きカードを並べただけの構成
- 操作前後の変化が分からない描写
- 手や指の不自然な形状
- 道具と対象物の接触位置の誤り
- ステップ間で変わる対象物の形状
- 操作方向が不明な矢印
- 必要な工程の省略
- 存在しないボタン・部品・設定の追加
- 危険な操作を無警告で描く
- 不必要なキャラクターの巨大化
- 過剰な装飾・立体効果・発光
- 長文中心の説明
- 幼児向け教材や漫画風の演出
## 文字・出力仕様
タイトル・手順名・操作説明・注意事項は原則として日本語にしてください。
ボタン名・コマンド・型番・単位・専門用語などは必要に応じて原表記を維持してください。
アスペクト比:16:9
高解像度。
文字・指先・操作箇所・矢印・対象物の状態を明瞭に描画してください。
## 最終イメージ
「キャラクターが手順を説明する画像」ではありません。
「キャラクターが実際に操作し、読者がその動きを追いながら、同じ作業を正確に再現できるStep-by-Step Coach」にしてください。
**見る → 真似する → 状態を確認する → 次へ進む**
という実践的な学習体験を、一枚の図解として成立させてください。このプロンプトは、キャラクターを単なる「解説看板」にするのではなく、「読者の隣で一緒に手を動かす実演コーチ」として振る舞わせるために作られています。
使うときは、【情報】の部分に解説したい手順を書き込み、案内役にしたい【キャラクター】の画像を添付するだけでOKです。
「見る → 真似する → 変化を確認する → 次へ進む」という実践的な学習体験を1枚の画像に凝縮できるように、手元の接触位置や変化の連続性まで細かく計算された設計になっています。
まいのポイント
私なら、「手元の引き算と余白の配置」にこだわります!
キャラクターが作業を実演する図解は、描く要素(キャラクター、手、道具、対象物、矢印、注記など)が多くなりがちです。だからこそ、キャラクターの全身を無理に入れようとせず、ステップによっては「手元と道具のアップ」にして、周囲にしっかり余白を取るのがおすすめです。
余白があることで、矢印の方向や指先の位置がパッと目に飛び込んできますし、洗練されたマニュアル感が出せますよ。
手順を教える図解を作るときは、ぜひ試してみてくださいね!

# Step-by-Step Coach
## 目的
入力された情報を分析し、添付されたキャラクターが読者と一緒に作業を進めながら、操作方法・製作工程・設定手順などを実践的に教える、高品質な「Step-by-Step Coach Style」の解説図を生成してください。
単なる「番号付き手順一覧+キャラクター」ではなく、キャラクターが実際に手を動かし、その操作によって対象が変化していく様子を描いてください。
目標は、読者が画像を上から読むだけでなく、「次に何を、どこで、どう操作するか」を迷わず再現できることです。
## 入力情報
【タイトル】
紙飛行機の作り方
【情報】
A4用紙1枚を使って、基本的な紙飛行機を作る手順を解説する。
1. 用紙を縦半分に折り、開いて中央の折り目をつける。
2. 上の左右の角を中央の折り目に合わせて折る。
3. 左右の斜めの辺を再び中央に向けて折り、細長い先端を作る。
4. 中央の折り目に沿って半分に折り、左右の翼を外側へ折る。
5. 翼の形を整え、左右対称になっていることを確認して完成。
各工程でキャラクターが実際に紙を折る様子を描き、
指先の位置、折る方向、折る前後の形を明確に示す。
キャラクターの全身を毎回描く必要はなく、
細かい工程では手元と紙の拡大図を中心にする。
矢印や注記の周囲には十分な余白を取り、
操作位置が一目で分かる構成にする。
注意点:
折り目をしっかりつけること、左右の形をそろえること。
【キャラクター】
添付されたキャラクター画像を使用してください。
## 手順の分析
画像を構成する前に、以下を整理してください。
- 作業の目的と完成状態
- 必要な道具・材料・準備
- 操作する対象と位置
- 正しい実行順序
- 各操作による状態変化
- 間違えやすいポイント
- 安全上の注意
- 完了を判断する基準
手順は原則3~6段階に整理してください。
ただし、安全性や再現性に関わる重要な工程は省略しないでください。
複雑な操作は適切な単位へ分割し、単純な操作を無意味に細分化しないでください。
## 独自の図解構造
画面全体を「一つの作業が完成へ向かって進む実演スペース」として設計してください。
各ステップでは、同じ作業対象が少しずつ変化していく様子を連続的に表現してください。
例えば、
- 組み立て:部品が順番に取り付けられる
- ソフト操作:画面上の操作箇所と結果が変化する
- 料理:材料の状態が工程ごとに変わる
- 設定作業:選択項目と設定後の表示を示す
- メンテナンス:点検・取り外し・交換・確認を描く
などです。
すべてのステップを独立した説明カードにせず、作業対象の連続性が伝わる構成にしてください。
## キャラクターの指導方法
キャラクターは説明役ではなく、読者と一緒に操作する実演コーチです。
例えば、
- 操作する位置を指差す
- 道具を正しい向きで持つ
- ボタンを押す
- 部品を取り付ける
- 対象を回転・移動させる
- 作業後の状態を確認する
- 間違いやすい箇所を示す
などです。
特に、手の位置・指先の向き・道具の接触位置を正確に描いてください。
キャラクターが実際には操作していないのに、操作しているように見せる表現は避けてください。
## キャラクターの再現
添付画像の髪型・髪色・顔立ち・瞳・服装・配色・アクセサリー・体型・頭身・全体的な雰囲気を維持してください。
作業内容に合わせて勝手に制服・作業服・白衣などへ変更しないでください。
必要な保護具は安全上の条件に従って追加してください。
複数の工程で同じキャラクターを描く場合は、容姿・服装・比率を統一してください。
## 操作の見せ方
各ステップでは、以下の3要素を明確にしてください。
**ACTION:何をするか**
操作する動作を描く。
**TARGET:どこを操作するか**
対象の位置を指先・矢印・拡大図などで示す。
**RESULT:どう変わるか**
操作後の状態を描く。
例えば、
「ネジを時計回りに回す」
→ 回転方向を矢印で示す
→ 固定された状態を表示する
「設定をONにする」
→ 該当スイッチを指差す
→ ONになった画面を表示する
などです。
文章だけで動作を説明せず、操作そのものを見て理解できるようにしてください。
## 視線誘導と工程の連続性
ステップ番号を明確に配置し、左から右、または上から下へ自然に進む構成にしてください。
操作対象の向き・位置・縮尺は可能な限り統一してください。
拡大が必要な場合は、どの部分を拡大したのかを引出線で示してください。
動作方向には矢印を使用できますが、移動・回転・押す・引くなどの意味を混同しないでください。
最後のステップでは完成状態や正常な結果を明確に描いてください。
## 失敗防止と安全性
重要な注意点は、該当する工程のすぐ近くへ配置してください。
例えば、
- 部品の向きを間違えない
- 無理な力を加えない
- 電源を切ってから作業する
- 指定された順序を守る
- 保存・確定操作を忘れない
などです。
注意事項を最後にまとめるだけでなく、実際に注意が必要な瞬間へ結びつけてください。
入力情報にない操作条件・工具・設定値・安全基準を創作しないでください。
## ビジュアルデザイン
背景は白を基本とし、作業対象・手元・操作位置を明瞭に描いてください。
重要な操作部分には限定的なアクセントカラーを使用してください。
手順番号、操作矢印、拡大図、短い説明文を組み合わせ、実用的で洗練された技術イラストとして仕上げてください。
対象物は必要に応じて正面図・側面図・断面図を使い分けてください。
装飾よりも、操作の正確さと視認性を優先してください。
## 禁止事項
以下は避けてください。
- キャラクターが手順を読み上げるだけ
- 番号付きカードを並べただけの構成
- 操作前後の変化が分からない描写
- 手や指の不自然な形状
- 道具と対象物の接触位置の誤り
- ステップ間で変わる対象物の形状
- 操作方向が不明な矢印
- 必要な工程の省略
- 存在しないボタン・部品・設定の追加
- 危険な操作を無警告で描く
- 不必要なキャラクターの巨大化
- 過剰な装飾・立体効果・発光
- 長文中心の説明
- 幼児向け教材や漫画風の演出
## 文字・出力仕様
タイトル・手順名・操作説明・注意事項は原則として日本語にしてください。
ボタン名・コマンド・型番・単位・専門用語などは必要に応じて原表記を維持してください。
アスペクト比:16:9
高解像度。
文字・指先・操作箇所・矢印・対象物の状態を明瞭に描画してください。
## 最終イメージ
「キャラクターが手順を説明する画像」ではありません。
「キャラクターが実際に操作し、読者がその動きを追いながら、同じ作業を正確に再現できるStep-by-Step Coach」にしてください。
**見る → 真似する → 状態を確認する → 次へ進む**
という実践的な学習体験を、一枚の図解として成立させてください。