
こんにちは、まいです!
ブログやWeb記事を書いていて、「もっと読者の目を引く図解が作りたいな」って思うこと、ありませんか?
一般的なインフォグラフィックも分かりやすくて素敵ですが、今回はまるでオシャレなライフスタイル雑誌や、洗練されたWebメディアの特集ページのような、デザイン性の高い図解表現をご紹介します!
これを使えば、スクロールする手を思わず止めてしまうような、魅力的なビジュアルが簡単に作れるようになりますよ。
今回の図解表現
今回使う図解表現は、
Contemporary Editorial(コンテンポラリー・エディトリアル)
です。

この図解はどんな表現?
「エディトリアル」とは、雑誌や書籍などの「編集・出版物」のデザインのこと。
今回の「Contemporary Editorial」は、現代的な雑誌やデジタルメディアのように、大胆なタイポグラフィと自由な構図で、情報をドラマチックに魅せる表現です。
よくある「きれいに整理されただけの説明図」とは違って、アートディレクターが1つのテーマを美しく誌面化したような、知的で洗練されたビジュアルを作ることができます。
情報としての「分かりやすさ」はもちろん、グラフィックとしての「思わず見たくなる面白さ」を両立できるのが、この表現のすごいところなんです。
この表現ならではのポイント
この表現の最大のポイントは、「情報の主役」を圧倒的に引き立てることです。
プロンプト内では「Hero Element(ヒーローエレメント)」と呼ばれていますが、誌面の中で一番伝えたい数字やキーワード、イラストなどを、画面の大部分を使ってものすごく大きく表現します。
すべての情報を同じ大きさで並べるのではなく、主役と脇役のメリハリ(ジャンプ率)を極端につけることで、デザインに心地よい緊張感とリズムが生まれるんです。
情報をただ並べるのではなく、「まずここを見て、次にここを読んでね」という視線誘導が自然にできあがります。
デザインのポイント
美術部員の私から見た、このデザインのときめきポイントを3つに絞って紹介しますね!
- 圧倒的な「大小差」:タイトルや、一番アピールしたい数字(「85%」や「3 STEP」など)は、画面からはみ出すくらい大きく描きます。その一方で、補足説明は細かく小さく配置します。この極端なサイズ差が、プロのデザイナーが作ったような「抜け感」を生み出します。
- 意図的な「崩し」と「重なり」:左右対称にきっちり並べるのではなく、あえて左右非対称にしたり、文字とイラストを少し重ねたりします。この「ちょっとした引っかかり」が、平坦な図解に立体感と動きを与えてくれます。
- 引き締まったカラーパレット:背景はすっきりとした「完全な白(Pure White)」が基本です。黒やグレーをベースにしながら、アクセントカラーを1〜2色だけ効果的に使います。カラフルにしすぎず、色数を絞ることで、現代的で知的な印象に仕上がります。
こんな内容におすすめ
この表現は、以下のようなテーマや情報に特におすすめです!
- トレンド技術やAIの解説:先進的でスマートなイメージがぴったり合います。
- ビジネスやマーケティングの重要データ:インパクトのある数値や比較をダイナミックに見せられます。
- ライフスタイルやカルチャー系のブログ記事:オシャレな雑誌の1ページのような世界観を演出できます。
- サービスのコンセプトや特徴の紹介:象徴的なキーワードを大胆に見せたいときに効果的です。
実際に作ってみよう
この図解を作るのは、実はとっても簡単です!
今回紹介する汎用プロンプトの中に、以下のような入力欄があります。
【情報】
(ここに解説したい情報)
この「【情報】」の部分に、あなたが図解にしたい文章やデータをそのまま入力するだけでOKです。
AIがその情報の本質を自動で分析して、
「今回の主役(Hero Element)はこれ!」
「タイトルは大胆にこの位置に配置しよう!」
と、まるでプロの編集者がその場でレイアウトを引いたかのように、最適な誌面を毎回新しく設計してくれます。
テンプレートに情報を流し込むわけではないので、毎回オリジナルで新鮮なデザインが完成しますよ。
今回使った汎用プロンプト
# Contemporary Editorial
## 目的
入力された情報に基づき、読者の理解を助けながら、
思わず目を止めたくなる高品質な
「Contemporary Editorial Style(コンテンポラリー・エディトリアル・スタイル)」の解説図を生成してください。
現代的な雑誌、Webメディア、カルチャーメディア、ビジネスメディア、
テクノロジーメディアなどの特集ページを思わせる、
大胆で洗練されたエディトリアルデザインを目指してください。
入力された情報を単純に整理するだけではなく、
- 大胆なタイポグラフィ
- 強い視覚的主役
- 自由な誌面構成
- 図解
- 数値
- イラスト
- グラフ
- 余白
- 大小差
- 重なり
- 色面
- 編集的な意外性
などを組み合わせ、
「分かりやすさ」と「思わず見たくなる視覚的な面白さ」を両立してください。
単なるインフォグラフィックではなく、
編集者とアートディレクターが一つのテーマを大胆に誌面化したような、
現代的・知的・印象的なビジュアルにしてください。
# 入力情報
【情報】
(ここに解説したい情報)
# 最優先原則
1. 入力情報の本質を最初に理解する
2. 最も重要な情報を強い視覚的主役にする
3. 一目でテーマが伝わる構成にする
4. 細部を見ることで理解が深まる情報設計にする
5. タイポグラフィを主要なビジュアル要素として使う
6. 大胆さと読みやすさを両立する
7. 入力内容ごとに最適な誌面構成を毎回新しく設計する
8. 「きれいに整理する」だけでなく「見たくなる理由」を作る
# 情報分析・編集
画像を設計する前に入力情報を分析し、以下を整理してください。
- テーマ
- 最も伝えるべき結論
- 読者が興味を持ちやすいポイント
- 重要なキーワード
- 重要な数値・条件
- 構造や仕組み
- 原因と結果
- 比較
- 変化
- 意外性のある事実
- 視覚化すると理解しやすい部分
- 補足情報
- 最後に記憶してほしいポイント
入力された文章をそのまま画像内へ掲載しないでください。
内容を理解したうえで、
- タイトル
- 短いリード
- 大きなキーワード
- 重要数値
- 主要図解
- グラフ
- 短い注釈
- 補助的な情報
へ再編集してください。
「文章をデザインする」のではなく、
「情報そのものを編集してビジュアルへ変える」
ことを重視してください。
# Contemporary Editorialの基本思想
Contemporary Editorialでは、
すべてを整然と均等に並べる必要はありません。
重要なのは、
「秩序の中に、意図的な崩しを作ること」
です。
整った基本構造を持ちながら、
- 大胆なサイズ差
- 非対称
- 重なり
- トリミング
- 画面端への配置
- 大きな文字
- 強い色面
- 意外な余白
- 不規則な情報密度
などを限定的に使用し、
現代的な誌面の緊張感を作ってください。
ただし、
読みやすさや情報理解を犠牲にするほど崩さないでください。
# 視覚的主役
入力情報の中から、
一枚の画像を代表する視覚的主役を選択してください。
候補:
- 重要なキーワード
- 巨大な数値
- メイン図解
- 対象物
- 比較
- グラフ
- 象徴的なイラスト
- 変化の瞬間
- 特徴的な形
- 意外性のある事実
視覚的主役は、
必要であれば画面の大きな面積を使用してください。
複数の情報をすべて同じ強さで並べず、
「まずここを見る」という場所を明確にしてください。
# Hero Element
一枚の中に、
可能な限りひとつのHero Elementを設定してください。
Hero Elementは、
- 大型タイポグラフィ
- 巨大な数値
- 大きな図解
- 大きな対象物
- 印象的なグラフ
- 象徴的なビジュアル
などから選択してください。
Hero Elementを中心に、
その他の情報を周囲へ編集してください。
「小さな情報パーツをたくさん並べる」
構成だけにはしないでください。
# タイポグラフィ
タイポグラフィを
主要なグラフィック要素として積極的に使用してください。
文字は情報を伝えるだけでなく、
- 形
- 面積
- リズム
- 視線誘導
- 強弱
- 空間構成
を作る要素として扱ってください。
日本語は、
現代的で可読性の高いゴシック体を基本としてください。
必要に応じて、
上品な明朝体や個性的なディスプレイ書体を
タイトルなどへ限定的に使用して構いません。
書体を増やしすぎないでください。
# タイポグラフィのサイズ差
文字サイズには大胆な差を設けてください。
例えば、
巨大なタイトル・数値
↓
中程度のキーワード
↓
小さな本文
↓
極小の注釈
というように、
明確なジャンプ率を作ってください。
すべての文字を似たサイズで配置することは避けてください。
重要度そのものが、
文字サイズから直感的に分かるようにしてください。
# 大胆なタイトル
タイトルは、
画像上部に小さく置くだけのラベルとして扱わないでください。
必要に応じて、
- 画面の大部分を使う
- 複数行で大胆に組む
- 画面端へ寄せる
- 図版と部分的に重ねる
- 一部を大胆にトリミングする
- キーワードだけを巨大化する
など、
タイトルそのものをビジュアル化してください。
ただしタイトルが読めなくなるほど
極端な加工は避けてください。
# キーワードの視覚化
入力情報の核心となる短い言葉がある場合は、
単なる見出しではなく、
誌面を構成する大型グラフィックとして使用して構いません。
例えば、
AI
3 STEP
85%
BEFORE / AFTER
WHY?
などを、
図形や対象物と組み合わせて大胆に使用できます。
重要なのは、
文字が内容と意味的につながっていることです。
# レイアウト
入力情報に合わせて、
最適なレイアウトを毎回新しく設計してください。
使用可能な例:
- 大型タイポグラフィ+小型図解
- 大型図解+周辺の短い注釈
- 巨大数値+関連データ
- 左右非対称
- 上下で大きく密度を変える
- 斜め方向の視線誘導
- 図版を画面端で大胆にトリミング
- 中央にHero Element+周囲へ補助情報
- 大きな余白+局所的な情報集中
- 図版と文字の部分的な重なり
- 比較対象を大胆に左右配置
特定のテンプレートへ固定しないでください。
# 非対称構成
左右対称や中央揃えだけに頼らないでください。
意図的な非対称構成によって、
現代的な誌面の動きと緊張感を作ってください。
ただし、
単純に要素をバラバラに配置するのではありません。
グリッドや基準線を内部的に持ちながら、
その中で大胆な大小差と配置差を作ってください。
# 重なり
必要に応じて、
- 文字と図版
- 図形と文字
- 数値とイラスト
- 写真とタイポグラフィ
- ラベルと対象物
を部分的に重ねて構いません。
重なりは、
画面に奥行きや編集的な一体感を作るために使用してください。
重要情報が隠れたり、
文字が読めなくなったりしない範囲に限定してください。
# トリミング
図版やタイポグラフィを
必ず画面内へ完全に収める必要はありません。
必要に応じて、
対象物や巨大な文字の一部を画面外へ大胆に切ることで、
画面の外側にも世界が続いているような広がりを作ってください。
ただし、
重要な意味が失われないようにしてください。
# 図解表現
入力情報に適した図解形式を選択してください。
使用可能な例:
- 構造図
- 比較図
- フロー
- 因果関係図
- Before / After
- タイムライン
- グラフ
- チャート
- 模式図
- 数値比較
- 階層図
- 拡大図
- 抽象図形
- ビジュアルメタファー
図解は、
「正しく整理する」だけでなく、
誌面のビジュアルとしても魅力的に扱ってください。
# 図解の大胆さ
図解を小さな補助資料として置くだけにしないでください。
入力内容によっては、
図解そのものを巨大化し、
誌面の主役として扱ってください。
例えば、
巨大なフロー
巨大な構造図
巨大なグラフ
巨大な比較図
などです。
図解の中へ短いラベルや注釈を直接組み込み、
図と説明を一体化してください。
# 数値
重要な数値は積極的に視覚化してください。
本文の中へ埋め込まず、
必要に応じて非常に大きく配置してください。
例えば、
72%
3.5×
24h
5 STEP
などです。
数値には、
何を意味するのか分かる短いラベルを添えてください。
重要な数値と補助数値には
明確な大小差を作ってください。
# データ・グラフ
データがある場合は、
グラフを誌面の一部として編集してください。
単純にグラフを四角い枠へ入れるのではなく、
- 重要な地点へ直接注釈する
- 不要な線を削る
- 注目箇所だけアクセントカラーにする
- 大きくトリミングする
- 巨大な数値と組み合わせる
など、
エディトリアルな処理を加えてください。
3Dグラフは使用しないでください。
# 情報階層
誌面には、
明確な情報階層を設けてください。
基本:
1. Hero Element
2. 最重要メッセージ
3. 主要図解・重要数値
4. キーワード
5. 補足情報
6. 注釈
内容によって調整してください。
すべてを均等に見せないでください。
「何を見るべきか」が
瞬時に分かることを重視してください。
# 余白
大胆な余白を積極的に使用してください。
ただし、
Japanese Minimalのように静けさだけを作るのではなく、
情報が集中する部分とのコントラストによって
視覚的な緊張感を作ってください。
例えば、
画面の半分近くを大胆に空ける
+
反対側へ情報を集中する
なども可能です。
余白を「残った場所」ではなく、
構図を作る要素として扱ってください。
# 密度のコントラスト
情報密度を均一にしないでください。
密
/
疎
の差を明確にしてください。
例えば、
精密な小さな注釈群
+
巨大な単語
小さなグラフ
+
大きな余白
など、
密度差によって誌面へリズムを作ってください。
# 色彩
背景は完全な白(Pure White Background)を基本としてください。
基本色:
- 白
- 黒
- 濃いグレー
- 淡いグレー
アクセントカラー:
原則1~2色程度。
ただしContemporary Editorialでは、
テーマに適している場合、
SwissやCorporate Minimalよりやや大胆な色面を使用して構いません。
色は、
- Hero Element
- 重要な数値
- 強調
- 比較
- 状態
- 視線誘導
など、
意味のある箇所へ使用してください。
# 色面
必要に応じて、
大きな単色の色面を使用して構いません。
例えば、
- 画面の一部を大胆なアクセントカラーにする
- タイトルの背景として使用する
- 重要情報の領域を色面で作る
などです。
ただし多色のカラフルな誌面にはしないでください。
色面は少数に抑え、
視覚的な強さを集中させてください。
# イラスト
内容に応じて、
現代的なエディトリアルイラストを使用して構いません。
イラストは単なる飾りではなく、
- 概念を象徴する
- 構造を説明する
- 大きさを比較する
- 変化を見せる
- 視線を誘導する
など、
情報上の役割を持たせてください。
一般的なストックイラスト風にはしないでください。
# ビジュアルメタファー
抽象的なテーマでは、
必要に応じて軽いビジュアルメタファーを取り入れて構いません。
ただしVisual Metaphorのように
画像全体を比喩世界へする必要はありません。
誌面のHero Elementとして、
一つの強い比喩表現を使用する程度でも構いません。
記事の内容が直感的に伝わる比喩を選択してください。
# 写真・フォト要素
内容に適している場合のみ、
写真やフォトリアルな素材を限定的に使用して構いません。
写真を使用する場合は、
- 大胆にトリミング
- タイポグラフィと重ねる
- 一部だけ使用する
- 図形と組み合わせる
など、
雑誌的な編集を加えてください。
ただし写真素材を並べただけのコラージュにはしないでください。
# 注釈・小さな情報
大きなHero Elementとは対照的に、
小さく精密な注釈を使用して構いません。
必要に応じて、
- 小さな番号
- 細い引出線
- 短いキャプション
- 補助数値
- 小型グラフ
- 小さなキーワード
を配置してください。
大きなものと小さなものの差が、
現代的な誌面らしさを作ります。
# 視線誘導
読者の視線が自然に、
Hero Element
↓
タイトル・重要メッセージ
↓
主要図解・数値
↓
関連情報
↓
小さな注釈
へ流れるようにしてください。
視線誘導には、
- 大小差
- 配置
- 重なり
- 色
- 図版の方向
- 余白
- 密度
- タイポグラフィ
を使用してください。
矢印だけに頼らないでください。
# 視線のスタート地点
画像を生成する際は、
「読者が最初にどこを見るか」
を必ず意識してください。
最初の視線が、
- タイトル
- Hero Element
- 巨大な数値
など、
意図した場所へ自然に向かう構成にしてください。
そこから次の情報へ自然に流れ、
最後に補足情報へ到達する読み順を作ってください。
視線が画面内で迷子にならないようにしてください。
# 編集的な意外性
Contemporary Editorialでは、
少し意外な配置や構図を積極的に検討してください。
例えば、
- タイトルを通常より極端に大きくする
- 図版を画面端で大胆に切る
- 小さな注釈を大きな余白の中へ置く
- 巨大な数字を背景のように使う
- 図版と文字を少し重ねる
- 情報を片側へ大胆に寄せる
- 重要な一語だけ別方向へ配置する
などです。
ただし、
奇抜さそのものを目的にしないでください。
# 分かりやすさとの両立
大胆な構図を使用しても、
- 読み順
- 情報階層
- 比較関係
- 数値
- 図解
は明確にしてください。
「格好いいけれど意味が分からない」
状態は避けてください。
常に、
視覚的な面白さ
+
情報理解
の両方を成立させてください。
# ブログ・Web記事への最適化
ブログやWeb記事で使用した際、
読者がスクロール中に目を止めるような
視覚的なフックを作ってください。
ただしアイキャッチ画像ほど情報を削らず、
画像単体でも内容の一部を理解できるようにしてください。
「続きを読みたくなる」
と
「この図だけでも理解が進む」
を両立してください。
# テンプレート化の回避
毎回、
- 左タイトル+右イラスト
- 3カード
- 4分割
- 中央タイトル
- アイコン横並び
などへ固定しないでください。
入力情報ごとに、
「何を最大にすべきか」
「何を小さくすべきか」
「どこに余白を作るべきか」
「何を重ねると効果的か」
を判断してください。
同じテンプレートに情報を流し込むのではなく、
内容から誌面を作ってください。
# UIデザイン化の回避
丸角カード、ボタン、ウィジェット、
ダッシュボードパネルなどを大量に並べないでください。
Web記事向けだからといって、
WebアプリのUIのような画面にはしないでください。
「デジタルメディアの誌面」であり、
「アプリ画面」ではありません。
# 禁止事項
以下は避けてください。
- 丸角カードを大量に並べたUIデザイン
- 一般的なPowerPointテンプレート
- すべての要素を均等配置する構成
- 大量のストックアイコン
- 長文中心の説明
- 意味のない装飾
- 派手すぎる多色使い
- 過剰なステッカー表現
- 読めないほど巨大化・変形した文字
- 意味のない斜め配置
- 情報理解を妨げる重なり
- 重いドロップシャドウ
- 過剰な光沢・発光
- 安易なネオングラデーション
- 意味のない3D効果
- ゲームUI風
- 幼児向け教材風
- テンプレート感の強いインフォグラフィック
デザイン上の面白さを作るためだけに、
入力情報に存在しない数値・データ・関係を追加しないでください。
# 正確性
入力情報に含まれる、
- 数値
- 単位
- 条件
- 順序
- 因果関係
- 比較関係
- 技術用語
- 専門用語
- 結論
を正確に維持してください。
大胆に再編集しても、
元の情報の意味を変更しないでください。
視覚的な面白さを優先して
誤解を招く関係性を作らないでください。
# 文字ルール
画像内の説明文、タイトル、見出し、ラベル、注釈は
必ず日本語にしてください。
ただし以下は、
適切な場合は原表記を維持してください。
- 固有名詞
- 製品名
- 規格名
- 数式
- コード
- 変数名
- 単位
- 材料記号
- 専門用語
文章量は控えめにし、
- 大きなタイトル
- 短い見出し
- キーワード
- 数値
- 簡潔な注釈
を中心にしてください。
# 出力仕様
アスペクト比:16:9
高解像度で生成してください。
文字、線、数値、図形、イラスト、図解、グラフを
シャープかつ明瞭に描画してください。
ノイズやぼやけを避け、
ブログ、Webメディア、専門メディア、技術記事、
ビジネス記事などへそのまま使用できる
高品質な仕上がりを目指してください。
# 最終イメージ
「情報を整然と並べたインフォグラフィック」
ではありません。
「一つのテーマを、
現代の雑誌編集者とアートディレクターが
大胆なタイポグラフィ・図解・数値・余白によって
魅力的な特集ページへ仕上げたもの」
にしてください。
最終的な印象は、
「整っている」だけではなく「視線を奪う」、
「派手」ではなく「大胆」、
「奇抜」ではなく「編集的に意外」、
「情報量が多い」ではなく「主役と脇役が明確」、
「シンプル」ではなく「強弱がある」、
「説明を読む」のではなく「誌面を見ながら理解する」、
「企業テンプレート」ではなく「現代的なWebメディアの特集ページ」
となるContemporary Editorialデザインにしてください。これは、現代的なエディトリアルデザインのルールをAIに分かりやすく指示するためのプロンプトです。
プロンプトの中では、
「丸角のカードを並べたアプリUI風のデザインにしないこと」
「3D効果や派手なネオングラデーションは使わず、フラットで洗練されたデザインにすること」
など、安っぽくならないための細かな禁止事項もしっかり組み込まれています。
だからこそ、誰が使ってもブレずに「本物の雑誌のようなクオリティ」が引き出せるようになっているんですよ。
まいのポイント
私がこの「Contemporary Editorial」で一番お気に入りなのは、「文字をグラフィック(図形)として扱う」という視点です!
文字はただ「読む」ためだけのものではなく、画面を構成する「形」や「デザインの一部」として捉えると、一気に表現がオシャレになります。
例えば、大きなアルファベットや数字の一部が、画面の端で少し切れている(トリミングされている)だけで、すごくモダンで広がりがある雰囲気になりますよね。
AIで画像を作る際も、文字の配置や大きさが生み出す「リズム」をぜひ楽しんでみてください!
ぜひ試してみてくださいね!

# Contemporary Editorial
## 目的
入力された情報に基づき、読者の理解を助けながら、
思わず目を止めたくなる高品質な
「Contemporary Editorial Style(コンテンポラリー・エディトリアル・スタイル)」の解説図を生成してください。
現代的な雑誌、Webメディア、カルチャーメディア、ビジネスメディア、
テクノロジーメディアなどの特集ページを思わせる、
大胆で洗練されたエディトリアルデザインを目指してください。
入力された情報を単純に整理するだけではなく、
- 大胆なタイポグラフィ
- 強い視覚的主役
- 自由な誌面構成
- 図解
- 数値
- イラスト
- グラフ
- 余白
- 大小差
- 重なり
- 色面
- 編集的な意外性
などを組み合わせ、
「分かりやすさ」と「思わず見たくなる視覚的な面白さ」を両立してください。
単なるインフォグラフィックではなく、
編集者とアートディレクターが一つのテーマを大胆に誌面化したような、
現代的・知的・印象的なビジュアルにしてください。
# 入力情報
【情報】
スマートフォンと1日の時間
スマートフォンは、連絡、検索、動画、SNS、買い物、地図など、日常のさまざまな行動を1台に集約している。
便利である一方、短い確認を何度も繰り返すことで、気づかないうちに時間が細かく分断されやすい。
重要なのは「スマートフォンを使わないこと」ではなく、使う時間と使わない時間を意識的に分けること。
## 視覚化したいポイント
「24H」を1日を象徴する巨大な数字として扱う。
24時間の流れの中に、
* 朝:起床・天気・ニュース
* 昼:連絡・検索・地図
* 夜:SNS・動画・娯楽
* 就寝前:スマートフォンから離れる時間
という利用シーンを配置する。
「ON」と「OFF」を対比させ、常に接続された状態ではなく、意識的に切り替えることの重要性を見せる。
## タイポグラフィ表現
「24H」「ON」「OFF」などの短い文字を、単なる見出しではなく誌面を構成する巨大なグラフィックとして使用する。
特に「24H」は画面の大部分を使うHero Elementとし、数字の一部が画面端からはみ出す程度に大胆にトリミングする。
「ON / OFF」は大きさや配置に強い差をつけ、文字そのものによって1日のリズムや切り替えを表現する。
巨大な文字の周囲には、小さな時刻、短い注釈、スマートフォンのシンプルな図解を配置し、「巨大な文字」と「精密な小情報」のコントラストを作る。
## 最も伝えたいこと
スマートフォンに1日を支配されるのではなく、
自分で「ON」と「OFF」を切り替える。
便利さを手放すのではなく、
時間の主導権を自分に戻す。
# 最優先原則
1. 入力情報の本質を最初に理解する
2. 最も重要な情報を強い視覚的主役にする
3. 一目でテーマが伝わる構成にする
4. 細部を見ることで理解が深まる情報設計にする
5. タイポグラフィを主要なビジュアル要素として使う
6. 大胆さと読みやすさを両立する
7. 入力内容ごとに最適な誌面構成を毎回新しく設計する
8. 「きれいに整理する」だけでなく「見たくなる理由」を作る
# 情報分析・編集
画像を設計する前に入力情報を分析し、以下を整理してください。
- テーマ
- 最も伝えるべき結論
- 読者が興味を持ちやすいポイント
- 重要なキーワード
- 重要な数値・条件
- 構造や仕組み
- 原因と結果
- 比較
- 変化
- 意外性のある事実
- 視覚化すると理解しやすい部分
- 補足情報
- 最後に記憶してほしいポイント
入力された文章をそのまま画像内へ掲載しないでください。
内容を理解したうえで、
- タイトル
- 短いリード
- 大きなキーワード
- 重要数値
- 主要図解
- グラフ
- 短い注釈
- 補助的な情報
へ再編集してください。
「文章をデザインする」のではなく、
「情報そのものを編集してビジュアルへ変える」
ことを重視してください。
# Contemporary Editorialの基本思想
Contemporary Editorialでは、
すべてを整然と均等に並べる必要はありません。
重要なのは、
「秩序の中に、意図的な崩しを作ること」
です。
整った基本構造を持ちながら、
- 大胆なサイズ差
- 非対称
- 重なり
- トリミング
- 画面端への配置
- 大きな文字
- 強い色面
- 意外な余白
- 不規則な情報密度
などを限定的に使用し、
現代的な誌面の緊張感を作ってください。
ただし、
読みやすさや情報理解を犠牲にするほど崩さないでください。
# 視覚的主役
入力情報の中から、
一枚の画像を代表する視覚的主役を選択してください。
候補:
- 重要なキーワード
- 巨大な数値
- メイン図解
- 対象物
- 比較
- グラフ
- 象徴的なイラスト
- 変化の瞬間
- 特徴的な形
- 意外性のある事実
視覚的主役は、
必要であれば画面の大きな面積を使用してください。
複数の情報をすべて同じ強さで並べず、
「まずここを見る」という場所を明確にしてください。
# Hero Element
一枚の中に、
可能な限りひとつのHero Elementを設定してください。
Hero Elementは、
- 大型タイポグラフィ
- 巨大な数値
- 大きな図解
- 大きな対象物
- 印象的なグラフ
- 象徴的なビジュアル
などから選択してください。
Hero Elementを中心に、
その他の情報を周囲へ編集してください。
「小さな情報パーツをたくさん並べる」
構成だけにはしないでください。
# タイポグラフィ
タイポグラフィを
主要なグラフィック要素として積極的に使用してください。
文字は情報を伝えるだけでなく、
- 形
- 面積
- リズム
- 視線誘導
- 強弱
- 空間構成
を作る要素として扱ってください。
日本語は、
現代的で可読性の高いゴシック体を基本としてください。
必要に応じて、
上品な明朝体や個性的なディスプレイ書体を
タイトルなどへ限定的に使用して構いません。
書体を増やしすぎないでください。
# タイポグラフィのサイズ差
文字サイズには大胆な差を設けてください。
例えば、
巨大なタイトル・数値
↓
中程度のキーワード
↓
小さな本文
↓
極小の注釈
というように、
明確なジャンプ率を作ってください。
すべての文字を似たサイズで配置することは避けてください。
重要度そのものが、
文字サイズから直感的に分かるようにしてください。
# 大胆なタイトル
タイトルは、
画像上部に小さく置くだけのラベルとして扱わないでください。
必要に応じて、
- 画面の大部分を使う
- 複数行で大胆に組む
- 画面端へ寄せる
- 図版と部分的に重ねる
- 一部を大胆にトリミングする
- キーワードだけを巨大化する
など、
タイトルそのものをビジュアル化してください。
ただしタイトルが読めなくなるほど
極端な加工は避けてください。
# キーワードの視覚化
入力情報の核心となる短い言葉がある場合は、
単なる見出しではなく、
誌面を構成する大型グラフィックとして使用して構いません。
例えば、
AI
3 STEP
85%
BEFORE / AFTER
WHY?
などを、
図形や対象物と組み合わせて大胆に使用できます。
重要なのは、
文字が内容と意味的につながっていることです。
# レイアウト
入力情報に合わせて、
最適なレイアウトを毎回新しく設計してください。
使用可能な例:
- 大型タイポグラフィ+小型図解
- 大型図解+周辺の短い注釈
- 巨大数値+関連データ
- 左右非対称
- 上下で大きく密度を変える
- 斜め方向の視線誘導
- 図版を画面端で大胆にトリミング
- 中央にHero Element+周囲へ補助情報
- 大きな余白+局所的な情報集中
- 図版と文字の部分的な重なり
- 比較対象を大胆に左右配置
特定のテンプレートへ固定しないでください。
# 非対称構成
左右対称や中央揃えだけに頼らないでください。
意図的な非対称構成によって、
現代的な誌面の動きと緊張感を作ってください。
ただし、
単純に要素をバラバラに配置するのではありません。
グリッドや基準線を内部的に持ちながら、
その中で大胆な大小差と配置差を作ってください。
# 重なり
必要に応じて、
- 文字と図版
- 図形と文字
- 数値とイラスト
- 写真とタイポグラフィ
- ラベルと対象物
を部分的に重ねて構いません。
重なりは、
画面に奥行きや編集的な一体感を作るために使用してください。
重要情報が隠れたり、
文字が読めなくなったりしない範囲に限定してください。
# トリミング
図版やタイポグラフィを
必ず画面内へ完全に収める必要はありません。
必要に応じて、
対象物や巨大な文字の一部を画面外へ大胆に切ることで、
画面の外側にも世界が続いているような広がりを作ってください。
ただし、
重要な意味が失われないようにしてください。
# 図解表現
入力情報に適した図解形式を選択してください。
使用可能な例:
- 構造図
- 比較図
- フロー
- 因果関係図
- Before / After
- タイムライン
- グラフ
- チャート
- 模式図
- 数値比較
- 階層図
- 拡大図
- 抽象図形
- ビジュアルメタファー
図解は、
「正しく整理する」だけでなく、
誌面のビジュアルとしても魅力的に扱ってください。
# 図解の大胆さ
図解を小さな補助資料として置くだけにしないでください。
入力内容によっては、
図解そのものを巨大化し、
誌面の主役として扱ってください。
例えば、
巨大なフロー
巨大な構造図
巨大なグラフ
巨大な比較図
などです。
図解の中へ短いラベルや注釈を直接組み込み、
図と説明を一体化してください。
# 数値
重要な数値は積極的に視覚化してください。
本文の中へ埋め込まず、
必要に応じて非常に大きく配置してください。
例えば、
72%
3.5×
24h
5 STEP
などです。
数値には、
何を意味するのか分かる短いラベルを添えてください。
重要な数値と補助数値には
明確な大小差を作ってください。
# データ・グラフ
データがある場合は、
グラフを誌面の一部として編集してください。
単純にグラフを四角い枠へ入れるのではなく、
- 重要な地点へ直接注釈する
- 不要な線を削る
- 注目箇所だけアクセントカラーにする
- 大きくトリミングする
- 巨大な数値と組み合わせる
など、
エディトリアルな処理を加えてください。
3Dグラフは使用しないでください。
# 情報階層
誌面には、
明確な情報階層を設けてください。
基本:
1. Hero Element
2. 最重要メッセージ
3. 主要図解・重要数値
4. キーワード
5. 補足情報
6. 注釈
内容によって調整してください。
すべてを均等に見せないでください。
「何を見るべきか」が
瞬時に分かることを重視してください。
# 余白
大胆な余白を積極的に使用してください。
ただし、
Japanese Minimalのように静けさだけを作るのではなく、
情報が集中する部分とのコントラストによって
視覚的な緊張感を作ってください。
例えば、
画面の半分近くを大胆に空ける
+
反対側へ情報を集中する
なども可能です。
余白を「残った場所」ではなく、
構図を作る要素として扱ってください。
# 密度のコントラスト
情報密度を均一にしないでください。
密
/
疎
の差を明確にしてください。
例えば、
精密な小さな注釈群
+
巨大な単語
小さなグラフ
+
大きな余白
など、
密度差によって誌面へリズムを作ってください。
# 色彩
背景は完全な白(Pure White Background)を基本としてください。
基本色:
- 白
- 黒
- 濃いグレー
- 淡いグレー
アクセントカラー:
原則1~2色程度。
ただしContemporary Editorialでは、
テーマに適している場合、
SwissやCorporate Minimalよりやや大胆な色面を使用して構いません。
色は、
- Hero Element
- 重要な数値
- 強調
- 比較
- 状態
- 視線誘導
など、
意味のある箇所へ使用してください。
# 色面
必要に応じて、
大きな単色の色面を使用して構いません。
例えば、
- 画面の一部を大胆なアクセントカラーにする
- タイトルの背景として使用する
- 重要情報の領域を色面で作る
などです。
ただし多色のカラフルな誌面にはしないでください。
色面は少数に抑え、
視覚的な強さを集中させてください。
# イラスト
内容に応じて、
現代的なエディトリアルイラストを使用して構いません。
イラストは単なる飾りではなく、
- 概念を象徴する
- 構造を説明する
- 大きさを比較する
- 変化を見せる
- 視線を誘導する
など、
情報上の役割を持たせてください。
一般的なストックイラスト風にはしないでください。
# ビジュアルメタファー
抽象的なテーマでは、
必要に応じて軽いビジュアルメタファーを取り入れて構いません。
ただしVisual Metaphorのように
画像全体を比喩世界へする必要はありません。
誌面のHero Elementとして、
一つの強い比喩表現を使用する程度でも構いません。
記事の内容が直感的に伝わる比喩を選択してください。
# 写真・フォト要素
内容に適している場合のみ、
写真やフォトリアルな素材を限定的に使用して構いません。
写真を使用する場合は、
- 大胆にトリミング
- タイポグラフィと重ねる
- 一部だけ使用する
- 図形と組み合わせる
など、
雑誌的な編集を加えてください。
ただし写真素材を並べただけのコラージュにはしないでください。
# 注釈・小さな情報
大きなHero Elementとは対照的に、
小さく精密な注釈を使用して構いません。
必要に応じて、
- 小さな番号
- 細い引出線
- 短いキャプション
- 補助数値
- 小型グラフ
- 小さなキーワード
を配置してください。
大きなものと小さなものの差が、
現代的な誌面らしさを作ります。
# 視線誘導
読者の視線が自然に、
Hero Element
↓
タイトル・重要メッセージ
↓
主要図解・数値
↓
関連情報
↓
小さな注釈
へ流れるようにしてください。
視線誘導には、
- 大小差
- 配置
- 重なり
- 色
- 図版の方向
- 余白
- 密度
- タイポグラフィ
を使用してください。
矢印だけに頼らないでください。
# 視線のスタート地点
画像を生成する際は、
「読者が最初にどこを見るか」
を必ず意識してください。
最初の視線が、
- タイトル
- Hero Element
- 巨大な数値
など、
意図した場所へ自然に向かう構成にしてください。
そこから次の情報へ自然に流れ、
最後に補足情報へ到達する読み順を作ってください。
視線が画面内で迷子にならないようにしてください。
# 編集的な意外性
Contemporary Editorialでは、
少し意外な配置や構図を積極的に検討してください。
例えば、
- タイトルを通常より極端に大きくする
- 図版を画面端で大胆に切る
- 小さな注釈を大きな余白の中へ置く
- 巨大な数字を背景のように使う
- 図版と文字を少し重ねる
- 情報を片側へ大胆に寄せる
- 重要な一語だけ別方向へ配置する
などです。
ただし、
奇抜さそのものを目的にしないでください。
# 分かりやすさとの両立
大胆な構図を使用しても、
- 読み順
- 情報階層
- 比較関係
- 数値
- 図解
は明確にしてください。
「格好いいけれど意味が分からない」
状態は避けてください。
常に、
視覚的な面白さ
+
情報理解
の両方を成立させてください。
# ブログ・Web記事への最適化
ブログやWeb記事で使用した際、
読者がスクロール中に目を止めるような
視覚的なフックを作ってください。
ただしアイキャッチ画像ほど情報を削らず、
画像単体でも内容の一部を理解できるようにしてください。
「続きを読みたくなる」
と
「この図だけでも理解が進む」
を両立してください。
# テンプレート化の回避
毎回、
- 左タイトル+右イラスト
- 3カード
- 4分割
- 中央タイトル
- アイコン横並び
などへ固定しないでください。
入力情報ごとに、
「何を最大にすべきか」
「何を小さくすべきか」
「どこに余白を作るべきか」
「何を重ねると効果的か」
を判断してください。
同じテンプレートに情報を流し込むのではなく、
内容から誌面を作ってください。
# UIデザイン化の回避
丸角カード、ボタン、ウィジェット、
ダッシュボードパネルなどを大量に並べないでください。
Web記事向けだからといって、
WebアプリのUIのような画面にはしないでください。
「デジタルメディアの誌面」であり、
「アプリ画面」ではありません。
# 禁止事項
以下は避けてください。
- 丸角カードを大量に並べたUIデザイン
- 一般的なPowerPointテンプレート
- すべての要素を均等配置する構成
- 大量のストックアイコン
- 長文中心の説明
- 意味のない装飾
- 派手すぎる多色使い
- 過剰なステッカー表現
- 読めないほど巨大化・変形した文字
- 意味のない斜め配置
- 情報理解を妨げる重なり
- 重いドロップシャドウ
- 過剰な光沢・発光
- 安易なネオングラデーション
- 意味のない3D効果
- ゲームUI風
- 幼児向け教材風
- テンプレート感の強いインフォグラフィック
デザイン上の面白さを作るためだけに、
入力情報に存在しない数値・データ・関係を追加しないでください。
# 正確性
入力情報に含まれる、
- 数値
- 単位
- 条件
- 順序
- 因果関係
- 比較関係
- 技術用語
- 専門用語
- 結論
を正確に維持してください。
大胆に再編集しても、
元の情報の意味を変更しないでください。
視覚的な面白さを優先して
誤解を招く関係性を作らないでください。
# 文字ルール
画像内の説明文、タイトル、見出し、ラベル、注釈は
必ず日本語にしてください。
ただし以下は、
適切な場合は原表記を維持してください。
- 固有名詞
- 製品名
- 規格名
- 数式
- コード
- 変数名
- 単位
- 材料記号
- 専門用語
文章量は控えめにし、
- 大きなタイトル
- 短い見出し
- キーワード
- 数値
- 簡潔な注釈
を中心にしてください。
# 出力仕様
アスペクト比:16:9
高解像度で生成してください。
文字、線、数値、図形、イラスト、図解、グラフを
シャープかつ明瞭に描画してください。
ノイズやぼやけを避け、
ブログ、Webメディア、専門メディア、技術記事、
ビジネス記事などへそのまま使用できる
高品質な仕上がりを目指してください。
# 最終イメージ
「情報を整然と並べたインフォグラフィック」
ではありません。
「一つのテーマを、
現代の雑誌編集者とアートディレクターが
大胆なタイポグラフィ・図解・数値・余白によって
魅力的な特集ページへ仕上げたもの」
にしてください。
最終的な印象は、
「整っている」だけではなく「視線を奪う」、
「派手」ではなく「大胆」、
「奇抜」ではなく「編集的に意外」、
「情報量が多い」ではなく「主役と脇役が明確」、
「シンプル」ではなく「強弱がある」、
「説明を読む」のではなく「誌面を見ながら理解する」、
「企業テンプレート」ではなく「現代的なWebメディアの特集ページ」
となるContemporary Editorialデザインにしてください。