
こんにちは、まいです!
世の中にあふれる「よくある思い込み」や「勘違いされやすい知識」。ブログやSNS、スライドなどで正しい情報を伝えようとするとき、どう表現すれば読者にすんなり届くか悩んだことはありませんか?
今回は、キャラクターが読者と一緒に思い込みを検証し、スッキリ納得できる図解表現をご紹介します!
今回の図解表現
今回使う図解表現は、
Myth vs Fact Character
です。
直訳すると「迷信(誤解)対 事実」。世間のイメージと実際の真実を対比させながら、正しい知識へと導いていく図解スタイルです。

この図解はどんな表現?
よくある「○×クイズ」や、左右に「間違った例」「正しい例」のテキストを並べただけの比較表を見たことがあると思います。でも、それだと「あなたは間違っています」と否定されたような気分になったり、なぜダメなのか理由が分かりにくかったりしますよね。
このMyth vs Fact Characterは、単なる間違い探しではありません。
「なぜその誤解が生まれてしまうのか?」という背景からスタートして、観察や検証を通して「なるほど、本当はこういう仕組みだったんだ!」と納得するまでのプロセスを一枚のビジュアルに落とし込む表現です。
キャラクターが一方的に正解を教える先生になるのではなく、読者と同じ目線で一緒に疑問を持ち、調べてくれるのが大きな魅力なんです。
この表現ならではのポイント
この図解表現で特に大切にしたいのが、次の3つのポイントです。
- 「否定」ではなく「解きほぐす」アプローチ:バツ印をつけて間違いを責めるのではなく、「一見そう見えちゃうよね」「この条件が抜けていたんだね」と誤解が生まれた背景に寄り添います。
- キャラクターの自然なリアクション:疑問を抱く、対象を観察する、数値を確認する、納得するなど、キャラクターの表情や仕草がそのまま読者の視線を導くガイドになります。
- 感覚ではなく「根拠」を視覚化する:言葉だけで正解を主張するのではなく、構造図や比較グラフ、実測値などの客観的な根拠をFact側にしっかり配置します。
デザインのポイント
私がこの図解をAIで設計するときに、特に意識したいデザインのポイントをピックアップしてみました!
- 左右の対比と視線誘導:左側に「Myth(誤解)」、右側に「Fact(事実)」を配置し、視線が「誤解 → 疑問・検証 → 根拠の発見 → 正しい理解」へと流れる動線を作ります。
- 知的なカラーパレット:派手な警告赤と緑の組み合わせを避け、Myth側はやわらかな暖色系、Fact側はクリアな寒色系で整理します。完全な白背景と合わせることで、専門誌のような清潔感が生まれます。
- 引き算のレイアウト:過剰な装飾枠やグラデーションを抑え、余白を広めにとって引出線やシンプルなラベルで整理すると、ぐっと洗練されたインフォグラフィックになります。
こんな内容におすすめ
この表現は、「直感と事実がズレやすいテーマ」で抜群の効果を発揮します。
- PCやガジェットの知識(「コア数が多いほど常に速い?」「充電しっぱなしは絶対NG?」など)
- プログラミングやAIの仕組み(「AIは何でも自分で考えている?」「コードは全部暗記するもの?」など)
- 健康やトレーニングの知識(「汗をかくほど脂肪が燃える?」「炭水化物は完全に抜くべき?」など)
- ビジネスや仕事術のコツ(「作業時間は長いほど成果が出る?」「マルチタスクは効率的?」など)
「みんなこう思いがちだけど、実は裏側ではこんな仕組みが動いているよ」と伝えたいときにぴったりです。
実際に作ってみよう
画像生成AIを使うときは、プロンプトの入力欄に解説したい情報を入れて指示を出します。
準備するものは2つだけです。
- 図解にしたい情報(誤解されやすい点と、その理由や根拠となる事実)
- 案内役となるキャラクターの画像
汎用プロンプトには、情報を入力する専用の欄が用意されているので、解説したいトピックを箇条書きなどで入力し、キャラクター画像を添付して生成します。
AIが情報の構造を読み取って、「誤解」「検証」「事実」の3段階を綺麗にレイアウトしてくれますよ。
今回使った汎用プロンプト
# Myth vs Fact Character
## 目的
入力された情報を分析し、添付されたキャラクターが「よくある誤解(Myth)」と「実際の事実(Fact)」を比較・検証しながら、読者を正しい理解へ導く、高品質な「Myth vs Fact Character Style」の解説図を生成してください。
単なる「誤解と事実を左右に並べた比較表」ではなく、キャラクターが誤解の原因を調べ、証拠を確認し、認識が修正される過程を視覚化してください。
目標は「間違いを指摘する」ことではなく、「なぜ誤解が生まれ、実際にはどう理解すべきなのか」を直感的に納得できる構成にすることです。
## 入力情報
【情報】
(ここに解説したい情報)
【キャラクター】
添付されたキャラクター画像を使用してください。
## 情報分析
最初に以下を整理してください。
- 読者が誤解しやすい内容
- 誤解が生まれる理由
- 実際に確認できる事実
- 誤解と事実の決定的な違い
- 判断の根拠となる数値・構造・条件
- 誤解が成立する例外的な状況
- 正しい理解に必要な補足
- 最も伝えるべき結論
誤解と事実の組み合わせは原則1~3組程度に絞ってください。
入力情報に存在しない誤解を、演出のために創作しないでください。
## 誤解から事実への視覚的変化
画面内に「誤解の世界」と「事実の世界」を構成してください。
例えば、
- 左側の誤解から右側の事実へ移動する
- 表面的な見え方から内部構造を明らかにする
- 誤ったイメージを実際の数値で修正する
- 同じ対象を異なる条件で比較する
- 隠れていた要因を発見する
- 一見正しく見える説明の不足部分を補う
などです。
左右分割に固定せず、内容に応じて「思い込み → 検証 → 正しい理解」という連続した空間も使用してください。
## キャラクターの役割
キャラクターには具体的な検証行動を与えてください。
例えば、
- 誤解を見て疑問を持つ
- 対象物を観察する
- グラフや数値を確認する
- 誤った部分を指し示す
- 2つの説明を比較する
- 隠れた条件を発見する
- 正しい仕組みを示す
- 納得した表情で結論へ導く
などです。
キャラクターの視線・指先・姿勢を情報への視線誘導として使用してください。
原則一人のキャラクターを使用し、複数配置する場合も同じ人物であることを明確にしてください。
## キャラクターの再現
添付画像の髪型・髪色・顔立ち・瞳・服装・配色・アクセサリー・体型・頭身・全体的な雰囲気を維持してください。
テーマに合わせて勝手に衣装を変更しないでください。
誤解を信じる人物を愚かに描いたり、正解を知る人物を偉そうに描いたりしないでください。
表情は「疑問 → 検証 → 発見 → 納得」という自然な変化を意識してください。
## 誤解と事実の表現
MythとFactは視覚的に区別してください。
### Myth:よくある誤解
- 一般的な思い込みを短く表示
- 誤解が生まれる見え方を描写
- 必要に応じて不足している条件を示す
### Fact:実際の事実
- 正しい構造・仕組み・数値を表示
- 誤解との違いを明確化
- 判断の根拠を視覚的に提示
例えば、
「大きいほど高性能」
→ サイズ以外の性能指標を比較
「処理速度は常に一定」
→ 負荷による速度変化をグラフ化
「原因は一つだけ」
→ 複数の要因が関係する構造を表示
などです。
これらは表現方法の例であり、入力情報に合わせて内容を決定してください。
## 根拠と正確性
Fact側には、可能な限り根拠となる情報を配置してください。
- 実測値
- 比較グラフ
- 構造図
- 条件の違い
- 時系列
- 因果関係
- 具体的な事例
ただし、入力情報にない数値・調査結果・統計・科学的根拠を創作しないでください。
一部の条件では正しい主張を、無条件に誤りと断定しないでください。
確実な事実と推測、一般論と例外を区別してください。
## レイアウト・デザイン
視線が、
よくある誤解
→ 疑問
→ 検証・比較
→ 決定的な違い
→ 正しい理解
へ自然に進む構成にしてください。
背景は完全な白(Pure White Background)を基本としてください。
Mythは落ち着いた暖色系、Factは寒色系などで区別できますが、色だけに依存せずラベル・形状・配置でも識別できるようにしてください。
キャラクター本来の固有色は維持してください。
全体は、
Editorial Infographic
+
Visual Comparison
+
Character Explanation
を組み合わせた、清潔で知的な表現としてください。
## 禁止事項
以下は避けてください。
- MythとFactを文章カードだけで並べる
- 赤いバツと緑の丸だけで説明する
- 誤解側を極端に醜く描く
- Fact側を根拠なく理想化する
- 存在しない誤解や事実の追加
- 条件付きの事実を絶対的に断定する
- 相関関係を因果関係として扱う
- 不公平な縮尺・比較条件
- キャラクターが説明板の横に立つだけ
- 大量の丸角カード
- 過剰な警告マーク・装飾
- 重い影・発光・複雑なグラデーション
- 長文中心の説明
- 幼児向け教材風
誤解を否定することより、正しい理解を形成することを優先してください。
## 文字・出力仕様
タイトル・ラベル・注釈・結論は原則として日本語にしてください。
Myth / Fact、製品名、型番、数式、単位、専門用語などは必要に応じて原表記を維持してください。
アスペクト比:16:9
高解像度で生成し、比較対象・数値・引出線・ラベルを明瞭に描画してください。
## 最終イメージ
「誤解と事実を並べて、キャラクターが正解を教える画像」ではありません。
「キャラクターが読者と一緒に思い込みを検証し、隠れた条件や決定的な違いを発見することで、正しい理解へたどり着くMyth vs Fact Character」にしてください。
「間違いを否定する」ではなく「誤解を解きほぐす」、
「正解を押しつける」ではなく「根拠から納得する」、
「比較表を読む」ではなく「認識の変化を体験する」
デザインにしてください。このプロンプトは、単に「比較画像を作って」と頼むのではなく、
- 誤解と事実の組み合わせを厳選して焦点を絞る
- 記号やカードだけに頼らず、構造やグラフなどの「根拠」を描画する
- キャラクターの表情やポーズを「疑問から納得へ」のストーリーとして描く
- エディトリアルインフォグラフィックのような清潔感ある誌面にする
といった、情報の伝わりやすさを徹底的に計算した設計になっています。使うときは入力欄をご自身の扱いたいテーマに書き換えるだけで使えます。
まいのポイント
私なら、「キャラクターの目線と手の動き」に一番こだわります!
キャラクターがただ正面を向いてポーズをとっているだけだと、背景の図解と人物がバラバラに見えてしまいます。
Myth側のちょっとした矛盾に「ん?」と視線を向けたり、Fact側の決定的なデータや数値を指先でトントンと示したり。キャラクターが誌面の中の情報を実際に触って確かめているような動きをつけるだけで、画面全体に一体感が生まれて、ぐっと説得力が増すんです。
ぜひ、身近な「よくある誤解」をテーマにして、わかりやすくて知的な図解を作ってみてくださいね!

# Myth vs Fact Character
## 目的
入力された情報を分析し、添付されたキャラクターが「よくある誤解(Myth)」と「実際の事実(Fact)」を比較・検証しながら、読者を正しい理解へ導く、高品質な「Myth vs Fact Character Style」の解説図を生成してください。
単なる「誤解と事実を左右に並べた比較表」ではなく、キャラクターが誤解の原因を調べ、証拠を確認し、認識が修正される過程を視覚化してください。
目標は「間違いを指摘する」ことではなく、「なぜ誤解が生まれ、実際にはどう理解すべきなのか」を直感的に納得できる構成にすることです。
## 入力情報
【タイトル】
スマートフォンの充電に関する誤解と事実
【テーマ】
スマートフォンの充電について、よくある思い込みを検証し、正しい使い方を理解する。
【Myth:よくある誤解】
「充電は必ず0%まで使い切ってから行うべき」
誤解が生まれる理由:
昔の充電池に関する知識が、現在のスマートフォンにも当てはまると思われている。
【Fact:実際の事実】
現在のスマートフォンに使われるリチウムイオン電池は、充電のたびに0%まで使い切る必要はない。
むしろ、極端な過放電や高温状態を避けることが重要。
【検証する内容】
- 昔の充電池と現在の電池の違い
- 0%まで使い切る必要がない理由
- 電池の劣化に影響する主な条件
- 適切な充電方法
【キャラクターの動き】
1. Myth側:
スマートフォンの残量0%表示を見つめ、少し首をかしげて疑問を持つ。
2. 検証:
電池の構造図に顔を近づけ、視線を向けながら、指先で昔と現在の電池の違いを確認する。
3. Fact側:
電池の劣化に影響する条件を示した図解に手を伸ばし、重要な部分を指先で示す。
4. 正しい理解:
検証結果に納得した表情で、適切な充電方法を読者へ案内する。
【視覚表現】
- Myth側は暖色、Fact側は寒色で区別
- 電池残量アイコンや電池の構造図を活用
- キャラクターの目線と指先を情報に向ける
- 「誤解 → 検証 → 発見 → 正しい理解」を自然につなぐ
- キャラクターが図解の中で実際に調べているように表現する
【結論】
「充電は0%まで待たなくていい。電池に負担をかける条件を避けることが大切」
【キャラクター】
添付されたキャラクター画像を使用してください。
## 情報分析
最初に以下を整理してください。
- 読者が誤解しやすい内容
- 誤解が生まれる理由
- 実際に確認できる事実
- 誤解と事実の決定的な違い
- 判断の根拠となる数値・構造・条件
- 誤解が成立する例外的な状況
- 正しい理解に必要な補足
- 最も伝えるべき結論
誤解と事実の組み合わせは原則1~3組程度に絞ってください。
入力情報に存在しない誤解を、演出のために創作しないでください。
## 誤解から事実への視覚的変化
画面内に「誤解の世界」と「事実の世界」を構成してください。
例えば、
- 左側の誤解から右側の事実へ移動する
- 表面的な見え方から内部構造を明らかにする
- 誤ったイメージを実際の数値で修正する
- 同じ対象を異なる条件で比較する
- 隠れていた要因を発見する
- 一見正しく見える説明の不足部分を補う
などです。
左右分割に固定せず、内容に応じて「思い込み → 検証 → 正しい理解」という連続した空間も使用してください。
## キャラクターの役割
キャラクターには具体的な検証行動を与えてください。
例えば、
- 誤解を見て疑問を持つ
- 対象物を観察する
- グラフや数値を確認する
- 誤った部分を指し示す
- 2つの説明を比較する
- 隠れた条件を発見する
- 正しい仕組みを示す
- 納得した表情で結論へ導く
などです。
キャラクターの視線・指先・姿勢を情報への視線誘導として使用してください。
原則一人のキャラクターを使用し、複数配置する場合も同じ人物であることを明確にしてください。
## キャラクターの再現
添付画像の髪型・髪色・顔立ち・瞳・服装・配色・アクセサリー・体型・頭身・全体的な雰囲気を維持してください。
テーマに合わせて勝手に衣装を変更しないでください。
誤解を信じる人物を愚かに描いたり、正解を知る人物を偉そうに描いたりしないでください。
表情は「疑問 → 検証 → 発見 → 納得」という自然な変化を意識してください。
## 誤解と事実の表現
MythとFactは視覚的に区別してください。
### Myth:よくある誤解
- 一般的な思い込みを短く表示
- 誤解が生まれる見え方を描写
- 必要に応じて不足している条件を示す
### Fact:実際の事実
- 正しい構造・仕組み・数値を表示
- 誤解との違いを明確化
- 判断の根拠を視覚的に提示
例えば、
「大きいほど高性能」
→ サイズ以外の性能指標を比較
「処理速度は常に一定」
→ 負荷による速度変化をグラフ化
「原因は一つだけ」
→ 複数の要因が関係する構造を表示
などです。
これらは表現方法の例であり、入力情報に合わせて内容を決定してください。
## 根拠と正確性
Fact側には、可能な限り根拠となる情報を配置してください。
- 実測値
- 比較グラフ
- 構造図
- 条件の違い
- 時系列
- 因果関係
- 具体的な事例
ただし、入力情報にない数値・調査結果・統計・科学的根拠を創作しないでください。
一部の条件では正しい主張を、無条件に誤りと断定しないでください。
確実な事実と推測、一般論と例外を区別してください。
## レイアウト・デザイン
視線が、
よくある誤解
→ 疑問
→ 検証・比較
→ 決定的な違い
→ 正しい理解
へ自然に進む構成にしてください。
背景は完全な白(Pure White Background)を基本としてください。
Mythは落ち着いた暖色系、Factは寒色系などで区別できますが、色だけに依存せずラベル・形状・配置でも識別できるようにしてください。
キャラクター本来の固有色は維持してください。
全体は、
Editorial Infographic
+
Visual Comparison
+
Character Explanation
を組み合わせた、清潔で知的な表現としてください。
## 禁止事項
以下は避けてください。
- MythとFactを文章カードだけで並べる
- 赤いバツと緑の丸だけで説明する
- 誤解側を極端に醜く描く
- Fact側を根拠なく理想化する
- 存在しない誤解や事実の追加
- 条件付きの事実を絶対的に断定する
- 相関関係を因果関係として扱う
- 不公平な縮尺・比較条件
- キャラクターが説明板の横に立つだけ
- 大量の丸角カード
- 過剰な警告マーク・装飾
- 重い影・発光・複雑なグラデーション
- 長文中心の説明
- 幼児向け教材風
誤解を否定することより、正しい理解を形成することを優先してください。
## 文字・出力仕様
タイトル・ラベル・注釈・結論は原則として日本語にしてください。
Myth / Fact、製品名、型番、数式、単位、専門用語などは必要に応じて原表記を維持してください。
アスペクト比:16:9
高解像度で生成し、比較対象・数値・引出線・ラベルを明瞭に描画してください。
## 最終イメージ
「誤解と事実を並べて、キャラクターが正解を教える画像」ではありません。
「キャラクターが読者と一緒に思い込みを検証し、隠れた条件や決定的な違いを発見することで、正しい理解へたどり着くMyth vs Fact Character」にしてください。
「間違いを否定する」ではなく「誤解を解きほぐす」、
「正解を押しつける」ではなく「根拠から納得する」、
「比較表を読む」ではなく「認識の変化を体験する」
デザインにしてください。