
こんにちは、まいです!
図解を作るとき、キャラクターが画面のすみに立って「ここはこうだよ!」と説明している構図をよく見かけませんか?もちろんそれも分かりやすいのですが、たまにはもっと臨場感のある見せ方をしてみたいですよね。
そこで今回は、キャラクターが実際に現場へ足を運び、観察したり数値を測ったりしながら特徴を解き明かしていく、とってもリアルで知的な図解表現をご紹介します!
今回の図解表現
今回使う図解表現は、
Field Researcher(フィールド・リサーチャー)
です。
キャラクターが「現地調査員(リサーチャー)」となって、現場で対象を調べながら情報を届けてくれるスタイルです。

この図解はどんな表現?
一般的なキャラクター図解は、「あらかじめ知識を持っているキャラクターが先生役になって教える」という形が多いですよね。背景も、ただの飾りやイラストになりがちです。
でも、この Field Researcher は違います。
キャラクターは最初から答えを全部知っているわけではなく、現場で「観察 → 調査 → 記録 → 比較 → 発見」というステップを読者と一緒に踏んでいきます。しゃがんで対象をじっくり覗き込んだり、タブレットにメモを取ったり、寸法を測ったり。
何より大きな違いは、「現場そのものが情報源になっている」という点です。ただキャラクターが立っているのではなく、その空間や配置、スケール感そのものが解説の一部として機能します。
この表現ならではのポイント
この図解表現ならではの面白いポイントは、主に次の3つです。
1. キャラクターは「視線の入口」
キャラクターは画面の主役として目立ちすぎるのではなく、読者の目を現場へと案内するナビゲーターの役割を持ちます。キャラクターが見つめている先、指を差している場所に読者の自然な視線が向かうため、難しい構造や専門的な内容でもすんなり理解しやすくなります。
2. 行動が具体的でリアル
ただ笑顔で立っているのではなく、「測定器をあてる」「2つの部品を見比べる」「歩き回って分布を確かめる」といった具体的なリサーチ行動を描きます。これによって、図解全体に説得力とストーリー性が生まれます。
3. 現場の空間に情報が溶け込む
別枠のテキストボックスをたくさん並べるのではなく、現場の風景の中に直接、寸法線や温度の数値、小さな引き出し線、拡大図などが配置されます。現場を見ながら同時にデータも読める、スマートな構成が作れます。
デザインのポイント
私がこの図解を作るときに「ここが素敵!」と感じるデザインのポイントをシェアしますね。
視線誘導のルートを1本につなぐ
一枚の絵の中で、視線が迷子にならない工夫が大切です。おすすめの流れは、「現場の全景」→「キャラクターの調査ポーズ」→「注目している対象」→「拡大図や測定数値」→「分かった特徴」という順番。キャラクターの視線や手の向きをうまく使うことで、読者の目が自然にそのルートをたどるようになります。
配色は現場になじませつつ、データだけ際立たせる
現場の背景は、少し落ち着いたトーンや精密な線画ベースで描くと知的な雰囲気が出ます。その代わり、測定した数値や重要な矢印、注目してほしいポイントにだけ鮮やかなアクセントカラーを使うと、どこを見ればいいかが一瞬で伝わりますよ。
こんな内容におすすめ
この表現は、「現場」「実物」「環境」が関わるテーマにぴったりです!
- 建築・インテリア:建物の構造、動線設計、素材の使い分け
- 工場・ものづくり:製造ラインの仕組み、機械の寸法や安全基準
- 自然・生物・農業:植物の生育環境、土壌の状態、生きものの生態調査
- 街づくり・交通インフラ:駅や道路の混雑ポイント、都市の設備配置
- 店舗・サービス改善:売り場のレイアウト調査、お客さんの行動観察
「実際の場所で、どんなことが起きているのか」を分かりやすく伝えたいときに、驚くほどの効果を発揮します。
実際に作ってみよう
作り方はとてもシンプルです。
今回の汎用プロンプトには、図解したい内容を入力する欄が用意されています。
例えば、
- 調査対象:どんなモノや現象を調べるのか
- 調査する場所:どんな現場(工場、オフィス、森など)なのか
- 観察できる特徴:どんな数値や状態、比較ポイントがあるのか
これらを整理して入力欄にセットします。
さらに、案内役にしたい「いつものキャラクター画像」を一緒に添付すれば準備完了です。プロンプトが現場のシチュエーションに合わせて、キャラクターの服装の雰囲気を保ちつつ、必要に応じてヘルメットや手袋などの安全具を自然にプラスしてくれます。
今回使った汎用プロンプト
# Field Researcher
## 目的
入力された情報を分析し、添付されたキャラクターが実際の現場へ出向き、対象を「観察 → 調査 → 記録 → 比較 → 発見」しながら特徴や仕組みを理解していく、高品質な「Field Researcher Style」の解説図を生成してください。
単なる「屋外にいるキャラクター+説明文」ではなく、現場そのものを情報源として扱ってください。
キャラクターは最初から答えを知っている先生ではありません。対象へ近づく、覗き込む、測る、数える、比較する、記録するなどの行動を通じて、読者と一緒に特徴を発見する調査者として使用してください。
## 入力情報
【情報】
(ここに解説したい情報)
【キャラクター】
添付されたキャラクター画像を使用してください。
## 情報分析
最初に入力情報から以下を整理してください。
- 調査対象
- 調査する場所・環境
- 観察できる特徴
- 重要な構造・状態
- 数値・寸法・数量
- 比較できる対象
- 時間や場所による変化
- 周囲との関係
- 調査によって分かること
- 最も注目すべき発見
そのうえで「現場で何を見れば、その特徴を理解できるか」を判断し、観察対象を3~5個程度に絞ってください。
## 現場を主役にする
画面の中心には調査対象と、その対象が存在する環境を大きく描いてください。
自然環境、街、建築物、工場、店舗、設備、農地、交通、インフラなど、テーマに応じて実際の場所として成立させてください。
背景を雰囲気作りだけに使用せず、
- 対象の位置
- 周囲との距離
- 大きさ
- 分布
- 高低差
- 接続関係
- 使用状況
など、現場だから分かる情報を組み込んでください。
## キャラクターの調査行動
キャラクターには具体的な行動を与えてください。
例えば、
- 対象へ近づいて観察する
- しゃがんで細部を見る
- 指差して特徴を確認する
- メモやタブレットへ記録する
- 長さ・温度・数量などを測定する
- 2つの対象を見比べる
- 周囲を歩いて分布を確認する
- 拡大部分を覗き込む
などです。
ポーズ・視線・手の向きと観察対象を一致させてください。
キャラクターは画面の主役になりすぎず、「現場を見るための視線の入口」として機能させてください。
## キャラクターの再現
添付画像の髪型・髪色・顔立ち・瞳・服装・配色・アクセサリー・体型・頭身・全体的な雰囲気を維持してください。
Field Researcherという理由だけで、探検服・サファリ衣装・白衣などへ変更しないでください。
ヘルメット、安全ベスト、手袋などは、実際の現場で必要な場合のみ追加してください。
## 観察結果の視覚化
調査で得られる情報は長文ではなく、
- 拡大図
- 短いラベル
- 数値
- 寸法線
- 小さなグラフ
- 比較図
- 分布
- 矢印
- 注釈
- Before / After
などで表現してください。
例えば「ここだけ温度が高い」なら温度値と位置、「この場所に集中している」なら分布、「Aの方が大きい」なら同条件比較として見せてください。
入力情報にない測定値や調査結果を創作しないでください。
## レイアウト
一枚の中で、
現場全体
→ キャラクターの観察
→ 注目対象
→ 拡大・測定・比較
→ 発見した特徴
へ視線が自然に進む構成にしてください。
必要ならメインの現場風景に1~2個のDetail Viewを加えてください。
「キャラクター+複数の説明カード」ではなく、一つの現場空間へ情報を直接組み込むことを優先してください。
## デザイン
背景は現場を表現するために必要な範囲で描きつつ、情報と無関係な物体は減らしてください。
全体は、
Editorial Illustration
+
Field Observation
+
Character Navigation
を組み合わせた、清潔で知的な表現にしてください。
2D、2.5D、軽いアイソメ、精密な線画などから内容に適した形式を選択してください。
色数は抑え、重要な観察対象や測定ポイントだけにアクセントカラーを使用してください。
## 禁止事項
以下は避けてください。
- キャラクターが立って説明するだけの構図
- 観光写真のような現場描写
- 探検家・冒険家風への過剰な演出
- 意味のない双眼鏡・地図・虫眼鏡
- 大量の説明カード
- 入力情報にない測定値・生物・設備・現象の追加
- 現場と無関係な背景装飾
- キャラクターの巨大化
- 過剰な3D・映画的パース
- 重い影・発光・複雑なグラデーション
- 幼児向け教材風
- 長文中心の説明
現場のリアリティを高めるために、事実を創作しないでください。
## 文字・出力仕様
画像内のタイトル、ラベル、注釈は原則として日本語にしてください。
製品名、型番、規格、数式、単位、コード、専門用語などは必要に応じて原表記を維持してください。
アスペクト比は16:9、高解像度。文字・数値・引出線・対象物を明瞭に描画してください。
## 最終イメージ
「現場を背景にしたキャラクター解説」
ではありません。
「キャラクターが実際の現場を歩き、対象を観察・測定・比較・記録することで、その場所でしか分からない特徴を読者と一緒に発見するField Researcher」
にしてください。
「説明する」ではなく「観察して気づく」、
「背景を見る」ではなく「現場から情報を読む」、
「キャラクターが主役」ではなく「調査対象が主役」、
「探検する」ではなく「調査する」、
「情報を並べる」ではなく「現場と情報を結びつける」
デザインにしてください。このプロンプトは、キャラクターを単なる「看板」にするのではなく、現場の空間そのものを情報として組み立てるために設計されています。
- 書き換えて使う部分:プロンプト冒頭の【情報】欄に、解説したいテーマや調査内容を書き込むだけで使えます。
- 必要な素材:調査員として登場させたいキャラクターの画像を1枚添付します。
- プロンプトの設計思想:安易な探検家風の衣装や意味のない虫眼鏡を持たせるのではなく、「清潔で知的なエディトリアル図解」として仕上げるためのルールが細かく組み込まれています。
まいのポイント
私なら、「スケール感(大きさの対比)」の表現に一番こだわります!
現場の図解って、対象物がどれくらいの大きさなのかが直感的に分からないと、少し実感が湧きにくいんですよね。だからこそ、キャラクターの身長と対象物のサイズをしっかり対比させたり、床や壁にさりげなく寸法線を描き込んでもらうように意識します。
人間がいるからこそ現場の広さや対象の大きさがひと目で分かる。それこそが、キャラクターをフィールドに立たせる最大の魅力だと思います!
みなさんもぜひ、お気に入りのキャラクターと一緒に、現場の調査図解を作ってみてくださいね!

# Field Researcher
## 目的
入力された情報を分析し、添付されたキャラクターが実際の現場へ出向き、対象を「観察 → 調査 → 記録 → 比較 → 発見」しながら特徴や仕組みを理解していく、高品質な「Field Researcher Style」の解説図を生成してください。
単なる「屋外にいるキャラクター+説明文」ではなく、現場そのものを情報源として扱ってください。
キャラクターは最初から答えを知っている先生ではありません。対象へ近づく、覗き込む、測る、数える、比較する、記録するなどの行動を通じて、読者と一緒に特徴を発見する調査者として使用してください。
## 入力情報
【タイトル】
街路樹の大きさを現場で調べる
【情報】
調査対象:
歩道に植えられている街路樹
調査場所:
住宅街の歩道。キャラクターが木のすぐ横に立てる環境。
観察ポイント:
- 木は人よりかなり高く、枝が頭上まで大きく広がっている
- 幹はキャラクターが両腕で抱えるほどではないが、手で触れて太さを確認できる
- 根元には植栽スペースがあり、歩道との大きさの違いが分かる
比較・測定:
キャラクターを木の横に立たせ、人物と木を同じ縮尺で描いて高さを比較する。
木の高さ、幹の太さ、枝の広がりを寸法線で示す。
歩道や植栽スペースも含め、現場全体のスケール感が伝わる構図にする。
発見:
数字だけで大きさを見るより、人と並べて観察することで、
街路樹の高さ・太さ・枝の広がりを直感的に理解できる。
【キャラクター】
添付されたキャラクター画像を使用してください。
## 情報分析
最初に入力情報から以下を整理してください。
- 調査対象
- 調査する場所・環境
- 観察できる特徴
- 重要な構造・状態
- 数値・寸法・数量
- 比較できる対象
- 時間や場所による変化
- 周囲との関係
- 調査によって分かること
- 最も注目すべき発見
そのうえで「現場で何を見れば、その特徴を理解できるか」を判断し、観察対象を3~5個程度に絞ってください。
## 現場を主役にする
画面の中心には調査対象と、その対象が存在する環境を大きく描いてください。
自然環境、街、建築物、工場、店舗、設備、農地、交通、インフラなど、テーマに応じて実際の場所として成立させてください。
背景を雰囲気作りだけに使用せず、
- 対象の位置
- 周囲との距離
- 大きさ
- 分布
- 高低差
- 接続関係
- 使用状況
など、現場だから分かる情報を組み込んでください。
## キャラクターの調査行動
キャラクターには具体的な行動を与えてください。
例えば、
- 対象へ近づいて観察する
- しゃがんで細部を見る
- 指差して特徴を確認する
- メモやタブレットへ記録する
- 長さ・温度・数量などを測定する
- 2つの対象を見比べる
- 周囲を歩いて分布を確認する
- 拡大部分を覗き込む
などです。
ポーズ・視線・手の向きと観察対象を一致させてください。
キャラクターは画面の主役になりすぎず、「現場を見るための視線の入口」として機能させてください。
## キャラクターの再現
添付画像の髪型・髪色・顔立ち・瞳・服装・配色・アクセサリー・体型・頭身・全体的な雰囲気を維持してください。
Field Researcherという理由だけで、探検服・サファリ衣装・白衣などへ変更しないでください。
ヘルメット、安全ベスト、手袋などは、実際の現場で必要な場合のみ追加してください。
## 観察結果の視覚化
調査で得られる情報は長文ではなく、
- 拡大図
- 短いラベル
- 数値
- 寸法線
- 小さなグラフ
- 比較図
- 分布
- 矢印
- 注釈
- Before / After
などで表現してください。
例えば「ここだけ温度が高い」なら温度値と位置、「この場所に集中している」なら分布、「Aの方が大きい」なら同条件比較として見せてください。
入力情報にない測定値や調査結果を創作しないでください。
## レイアウト
一枚の中で、
現場全体
→ キャラクターの観察
→ 注目対象
→ 拡大・測定・比較
→ 発見した特徴
へ視線が自然に進む構成にしてください。
必要ならメインの現場風景に1~2個のDetail Viewを加えてください。
「キャラクター+複数の説明カード」ではなく、一つの現場空間へ情報を直接組み込むことを優先してください。
## デザイン
背景は現場を表現するために必要な範囲で描きつつ、情報と無関係な物体は減らしてください。
全体は、
Editorial Illustration
+
Field Observation
+
Character Navigation
を組み合わせた、清潔で知的な表現にしてください。
2D、2.5D、軽いアイソメ、精密な線画などから内容に適した形式を選択してください。
色数は抑え、重要な観察対象や測定ポイントだけにアクセントカラーを使用してください。
## 禁止事項
以下は避けてください。
- キャラクターが立って説明するだけの構図
- 観光写真のような現場描写
- 探検家・冒険家風への過剰な演出
- 意味のない双眼鏡・地図・虫眼鏡
- 大量の説明カード
- 入力情報にない測定値・生物・設備・現象の追加
- 現場と無関係な背景装飾
- キャラクターの巨大化
- 過剰な3D・映画的パース
- 重い影・発光・複雑なグラデーション
- 幼児向け教材風
- 長文中心の説明
現場のリアリティを高めるために、事実を創作しないでください。
## 文字・出力仕様
画像内のタイトル、ラベル、注釈は原則として日本語にしてください。
製品名、型番、規格、数式、単位、コード、専門用語などは必要に応じて原表記を維持してください。
アスペクト比は16:9、高解像度。文字・数値・引出線・対象物を明瞭に描画してください。
## 最終イメージ
「現場を背景にしたキャラクター解説」
ではありません。
「キャラクターが実際の現場を歩き、対象を観察・測定・比較・記録することで、その場所でしか分からない特徴を読者と一緒に発見するField Researcher」
にしてください。
「説明する」ではなく「観察して気づく」、
「背景を見る」ではなく「現場から情報を読む」、
「キャラクターが主役」ではなく「調査対象が主役」、
「探検する」ではなく「調査する」、
「情報を並べる」ではなく「現場と情報を結びつける」
デザインにしてください。