
こんにちは、まいです!
図鑑やニュースを見ていて、「東京ドーム何個分」とか「高さ100メートル」と言われても、いまいちピンとこなかった経験はありませんか?数字を見るだけだと、実際の規模感ってなかなかイメージしにくいですよね。
そんなときに大活躍するのが、キャラクターを「物差し」として登場させる図解です。画面の中にキャラクターがいるだけで、対象物がどれくらい巨大なのか、あるいはどれほど微細なのかが、ひと目で感覚として伝わってきます。
今回は、そんなスケール感をわかりやすく可視化する図解表現をご紹介します!
今回の図解表現
今回使う図解表現は、
Scale Explorer
です。
直訳すると「スケールを探検するもの」。キャラクターが画面の中で対象物の大きさを体感し、読者にそのスケール感を案内してくれる図解スタイルです。

この図解はどんな表現?
一般的な図解でも、並べて比較するグラフィックはよく見かけますよね。棒グラフや並べられたシルエットなど、数値を視覚化する工夫はたくさんあります。
でも、Scale Explorerの面白さは、キャラクターの存在を通して「数字を読む」のではなく「大きさや量の違いを直感的に実感できる」ところにあります。
キャラクターがただそこに立っているだけではなく、巨大な建造物を見上げたり、長いパイプラインの横を歩いたり、積み上がったデータの山を覗き込んだり。キャラクターのリアクションや視線が加わることで、見る人は自然と「自分があの場所に立ったらどう見えるだろう?」と、そのスケールを疑似体験できるんです。
この表現ならではのポイント
この表現を魅力的に仕上げるための、大事なポイントを整理してみました。
- キャラクターが「生きた物差し」になる:人間サイズのキャラクターがそばにいることで、対象物の高さ、奥行き、ボリューム感が直感的に把握できるようになります。
- 体験するアクションを描く:ただ横に添えるだけでなく、「見上げる」「触れる」「指をさす」「歩く」といった具体的な動きをつけることで、スケールの臨場感がぐっと高まります。
- 正確な比率と基準線の共有:感覚だけに頼らず、共通の地面や基準線を揃えて正しい比率で描くことが大切です。正確な対比があるからこそ、大きさのインパクトが本物になります。
- 寸法線や数値を自然に添える:「高さ 120m」「約3倍」といった数値を、対象物のすぐそばに寸法線と一緒に配置することで、感覚的な驚きと客観的なデータが綺麗に結びつきます。
デザインのポイント
私がこの図解を作るときに、特に素敵だなと感じるデザインのポイントをいくつかお話ししますね。
まずは「グラウンドライン(基準線)」の揃え方です。高さを比べるなら地面をきっちり一本に揃える。長さを比べるならスタート地点を揃える。このベースがしっかり整っていると、画面全体がすっきり整理されて、見る人の視線が迷いません。
次に「視線誘導」です。読者の目は、まず親しみやすい「キャラクター」に向かいます。そこからキャラクターが見上げている「対象物の頂点」へ、そして添えられた「数値や寸法線」へと流れるようにレイアウトを組むと、一連のストーリーのように情報がスッと頭に入ってきます。
そして「背景と配色」のバランス。背景は真っ白(Pure White)をベースにして、主役である対象物とキャラクターを際立たせるのがおすすめです。色は全体をモノトーン+アクセントカラー1〜2色程度に抑えると、専門誌のインフォグラフィックのような知性のある洗練された雰囲気になりますよ。
こんな内容におすすめ
Scale Explorerは、数値の大きさを実感させたいあらゆるテーマにぴったりです。
- 乗り物や建造物の比較:ロケットの大きさ、大型客船のスケール、歴史的建造物の高さ比べなど。
- 自然科学や宇宙:恐竜の本当の大きさ、深海の深度、惑星や小惑星のサイズ比較など。
- ITやデータ量:サーバーラックの並び、日々生成されるビッグデータの山、マイクロチップの微細構造など。
- 製品や工業技術:大型産業機械のサイズ感や、精密部品の極小スケールの解説など。
「とにかくスケールの凄さを伝えたい!」という場面で、抜群の効果を発揮してくれます。
実際に作ってみよう
画像生成AIで作るときは、解説したい「情報」と、基準にしたい「キャラクター画像」を用意します。
プロンプトの入力欄には、
- 比較したい対象(2〜3個程度がすっきりして見やすいです)
- 実際の寸法や数量(例:高さ、長さ、個数など)
- キャラクターに取らせたいアクション(例:見上げる、歩く、測定する)
を具体的に書き込みます。
あらかじめ自分のオリジナルキャラクター画像を添付して指定すれば、そのキャラクターの見た目(髪型や服装など)を保ったまま、スケールを測るナビゲーターとして画面の中に配置してくれますよ。
今回使った汎用プロンプト
# Scale Explorer
## 目的
入力された情報を分析し、添付されたキャラクターと対象物のスケール差を利用して、大きさ・長さ・距離・高さ・面積・体積・数量などを直感的に比較できる、高品質な「Scale Explorer Style」の解説図を生成してください。
単なる「大きな物体+小さなキャラクター」ではなく、キャラクターが対象物のそばに立ち、歩き、見上げ、測定・比較することで、数値だけでは実感しにくいスケールを体験できる構成にしてください。
目標は「数字を読む」のではなく、「キャラクターを基準に大きさや量の違いを実感する」ことです。
## 入力情報
【情報】
(ここに解説したい情報)
【キャラクター】
添付されたキャラクター画像を使用してください。
## 情報分析
最初に以下を整理してください。
- 比較する対象
- 比較する尺度と単位
- 実際の寸法・数量
- 最大値・最小値
- 対象同士の倍率・比率
- 人間との大きさの関係
- 最も印象的なスケール差
- 読者に理解させたい結論
そのうえで、「何を基準にすれば大きさを最も実感できるか」を判断してください。
比較対象は原則2~5個程度に絞り、重要な差を明確にしてください。
## スケールの視覚化
キャラクターを共通の比較基準として利用してください。
例えば、
- 巨大な建造物を見上げる
- 大きな機械の横に立つ
- 長い配管に沿って歩く
- 高さの異なる対象を見比べる
- 大量の物体が積み上がった山を観察する
- 小さな部品を拡大した世界で調査する
- 距離の長さを移動経路として体験する
などです。
対象物を単独で描くのではなく、キャラクターとの位置・高さ・距離関係によってスケールを伝えてください。
## 比較の正確性
同じ尺度で比較する対象は、原則として同じ縮尺で描いてください。
- 高さ:共通の地面・基準線
- 長さ:同じ方向・縮尺
- 面積:面積比が正しく伝わる図形
- 体積:立体の体積比を考慮
- 数量:個数・密度・集合として表現
- 距離:経路や距離目盛りで表現
面積を長さの比率だけで、体積を高さだけで比較しないでください。
極端なスケール差がある場合は、拡大図・縮小図・対数尺度などを利用できますが、尺度の切り替えを明示してください。
見栄えのために数値と異なる倍率で描かないでください。
## キャラクターの役割
キャラクターにはスケールを体験する具体的な行動を与えてください。
- 対象を見上げる
- 高さを指し示す
- 対象の横に立って比較する
- 長い距離を歩く
- 寸法線を確認する
- 巨大な物体の一部分を観察する
- 小さな対象を覗き込む
などです。
視線・姿勢・手の向きを実際の比較対象へ一致させてください。
キャラクターの存在によって、対象物の大きさが直感的に伝わる構成を優先してください。
## キャラクターの再現
添付画像の髪型・髪色・顔立ち・瞳・服装・配色・アクセサリー・体型・頭身・全体的な雰囲気を維持してください。
テーマに合わせて勝手に衣装を変更しないでください。
原則として一人のキャラクターを使用し、複数配置する場合も同じ縮尺・容姿を維持してください。
キャラクターの身長が指定されていない場合は、正確な寸法基準として扱わず、相対的なスケール感の補助として使用してください。
## 数値・寸法の表現
重要な数値は対象物の近くへ直接配置してください。
例えば、
「高さ 120 m」
「直径 0.5 mm」
「約3倍」
「距離 2 km」
「数量 10,000個」
などです。
寸法線・目盛り・基準線・比較バーを必要に応じて使用してください。
数値が大きすぎる場合は、日常的な対象との比較も有効ですが、入力情報から計算できない換算値を創作しないでください。
## レイアウト・デザイン
画面全体を一つの比較空間として構成してください。
視線が、
キャラクター
→ 比較対象
→ スケール差
→ 数値・寸法
→ 重要な発見
へ自然に進むようにしてください。
背景は完全な白(Pure White Background)を基本とし、黒・グレーとアクセント1~2色を中心にしてください。
キャラクター本来の固有色は維持してください。
全体は、
Editorial Infographic
+
Scale Visualization
+
Character Exploration
を組み合わせた表現としてください。
2Dを基本に、必要に応じて軽い2.5D・アイソメ表現を使用してください。
## 禁止事項
以下は避けてください。
- 巨大な物体と小さな人物を置くだけ
- 根拠のない寸法・倍率
- 対象ごとに異なる縮尺を無表示で使用する
- 遠近法による誤解を招く比較
- 面積・体積・長さの混同
- キャラクターの身長を勝手に数値化する
- 不必要な巨大化・誇張
- 大量の比較カード
- 意味のない装飾やアイコン
- 過剰な3D・映画的パース
- 重い影・発光・複雑なグラデーション
- 長文中心の説明
- 幼児向け教材風
視覚的なインパクトより、スケールの正確性と理解しやすさを優先してください。
## 文字・出力仕様
画像内のタイトル・数値・寸法・注釈は原則として日本語にしてください。
製品名・規格・数式・単位・専門用語などは必要に応じて原表記を維持してください。
アスペクト比:16:9
高解像度で生成し、対象物の輪郭・寸法線・数値・ラベルを明瞭に描画してください。
## 最終イメージ
「大きな物体とキャラクターを並べた画像」ではありません。
「キャラクターが比較空間の中で対象物を見上げ、歩き、測定しながら、数値だけでは伝わらない大きさ・距離・量の違いを読者と一緒に体感するScale Explorer」にしてください。
「数値を読む」ではなく「大きさを実感する」、
「巨大に描く」ではなく「正確な差を見せる」、
「キャラクターが主役」ではなく「スケール差が主役」、
「誇張する」ではなく「比較によって驚きを生む」
デザインにしてください。このプロンプトは、キャラクターと対象物の正確なスケール差をエディトリアルなインフォグラフィックとして構築するために設計されています。
使い方はとてもシンプルで、プロンプト内の【情報】の欄に比較したいデータや対象を入力し、【キャラクター】の指定に合わせてお好みのキャラクター画像をセットするだけです。
ただ派手に大きく描くのではなく、共通の基準線や適切な寸法線を配置し、「視覚的な信頼性」と「直感的なわかりやすさ」を両立できるように工夫されています。
まいのポイント
私なら、この図解を作るときは「余白とキャラクターのスケール感」を一番大切にします!
対象物の大きさを際立たせたいとき、つい画面いっぱいに巨大な物体を描き込みたくなりますよね。でも、あえて周囲にすっきりとした余白を残し、足元にちょこんとキャラクターを立たせることで、「見上げるほどの空間の広がり」が生まれます。
引き算の美学を意識して、真っ白な空間に対象物とキャラクター、そして最小限の寸法線を美しくレイアウトしてみてください。それだけで、まるで洗練されたデザイン雑誌の1ページのような図解に仕上がりますよ。
数字だけじゃ伝わらない驚きを、ぜひこの表現で形にしてみてくださいね!

# Scale Explorer
## 目的
入力された情報を分析し、添付されたキャラクターと対象物のスケール差を利用して、大きさ・長さ・距離・高さ・面積・体積・数量などを直感的に比較できる、高品質な「Scale Explorer Style」の解説図を生成してください。
単なる「大きな物体+小さなキャラクター」ではなく、キャラクターが対象物のそばに立ち、歩き、見上げ、測定・比較することで、数値だけでは実感しにくいスケールを体験できる構成にしてください。
目標は「数字を読む」のではなく、「キャラクターを基準に大きさや量の違いを実感する」ことです。
## 入力情報
【タイトル】
木の高さを比べてみよう
【テーマ】
身近な木から巨大な木まで、高さの違いを体感する。
【比較対象】
- 小さな庭木:高さ 約2m
- 一般的な街路樹:高さ 約10m
- 巨大なセコイア:高さ 約80m
【伝えたいこと】
同じ「木」でも、大きさには驚くほどの違いがある。
高さ80mの木は、高さ2mの庭木の約40倍。
数値だけでなく、キャラクターとの対比から
その圧倒的な高さを実感してほしい。
【キャラクターの行動】
巨大なセコイアの根元に小さく立ち、
はるか上の梢を見上げている。
片手を額にかざし、高さに驚いている様子。
キャラクターの姿は小さくても、
添付画像の容姿と衣装を忠実に維持する。
【構図・演出】
- 16:9の横長構図
- 背景は完全な白
- 3本の木を共通の地面に配置する
- 木の高さの比率を正確に表現する
- 巨大な木の周囲には広い余白を確保する
- キャラクターは巨大な木の根元に配置する
- 寸法線は細く、必要最小限にする
- 説明文や装飾は極力減らす
- 余白そのものから高さと空間の広がりを感じさせる
【最も強調したいポイント】
巨大な木を画面いっぱいに詰め込むのではなく、
小さなキャラクターと広い余白によって
「見上げるほどの大きさ」を表現する。
洗練されたデザイン雑誌の1ページのように、
引き算の美学を重視する。
【キャラクター】
添付されたキャラクター画像を使用してください。
## 情報分析
最初に以下を整理してください。
- 比較する対象
- 比較する尺度と単位
- 実際の寸法・数量
- 最大値・最小値
- 対象同士の倍率・比率
- 人間との大きさの関係
- 最も印象的なスケール差
- 読者に理解させたい結論
そのうえで、「何を基準にすれば大きさを最も実感できるか」を判断してください。
比較対象は原則2~5個程度に絞り、重要な差を明確にしてください。
## スケールの視覚化
キャラクターを共通の比較基準として利用してください。
例えば、
- 巨大な建造物を見上げる
- 大きな機械の横に立つ
- 長い配管に沿って歩く
- 高さの異なる対象を見比べる
- 大量の物体が積み上がった山を観察する
- 小さな部品を拡大した世界で調査する
- 距離の長さを移動経路として体験する
などです。
対象物を単独で描くのではなく、キャラクターとの位置・高さ・距離関係によってスケールを伝えてください。
## 比較の正確性
同じ尺度で比較する対象は、原則として同じ縮尺で描いてください。
- 高さ:共通の地面・基準線
- 長さ:同じ方向・縮尺
- 面積:面積比が正しく伝わる図形
- 体積:立体の体積比を考慮
- 数量:個数・密度・集合として表現
- 距離:経路や距離目盛りで表現
面積を長さの比率だけで、体積を高さだけで比較しないでください。
極端なスケール差がある場合は、拡大図・縮小図・対数尺度などを利用できますが、尺度の切り替えを明示してください。
見栄えのために数値と異なる倍率で描かないでください。
## キャラクターの役割
キャラクターにはスケールを体験する具体的な行動を与えてください。
- 対象を見上げる
- 高さを指し示す
- 対象の横に立って比較する
- 長い距離を歩く
- 寸法線を確認する
- 巨大な物体の一部分を観察する
- 小さな対象を覗き込む
などです。
視線・姿勢・手の向きを実際の比較対象へ一致させてください。
キャラクターの存在によって、対象物の大きさが直感的に伝わる構成を優先してください。
## キャラクターの再現
添付画像の髪型・髪色・顔立ち・瞳・服装・配色・アクセサリー・体型・頭身・全体的な雰囲気を維持してください。
テーマに合わせて勝手に衣装を変更しないでください。
原則として一人のキャラクターを使用し、複数配置する場合も同じ縮尺・容姿を維持してください。
キャラクターの身長が指定されていない場合は、正確な寸法基準として扱わず、相対的なスケール感の補助として使用してください。
## 数値・寸法の表現
重要な数値は対象物の近くへ直接配置してください。
例えば、
「高さ 120 m」
「直径 0.5 mm」
「約3倍」
「距離 2 km」
「数量 10,000個」
などです。
寸法線・目盛り・基準線・比較バーを必要に応じて使用してください。
数値が大きすぎる場合は、日常的な対象との比較も有効ですが、入力情報から計算できない換算値を創作しないでください。
## レイアウト・デザイン
画面全体を一つの比較空間として構成してください。
視線が、
キャラクター
→ 比較対象
→ スケール差
→ 数値・寸法
→ 重要な発見
へ自然に進むようにしてください。
背景は完全な白(Pure White Background)を基本とし、黒・グレーとアクセント1~2色を中心にしてください。
キャラクター本来の固有色は維持してください。
全体は、
Editorial Infographic
+
Scale Visualization
+
Character Exploration
を組み合わせた表現としてください。
2Dを基本に、必要に応じて軽い2.5D・アイソメ表現を使用してください。
## 禁止事項
以下は避けてください。
- 巨大な物体と小さな人物を置くだけ
- 根拠のない寸法・倍率
- 対象ごとに異なる縮尺を無表示で使用する
- 遠近法による誤解を招く比較
- 面積・体積・長さの混同
- キャラクターの身長を勝手に数値化する
- 不必要な巨大化・誇張
- 大量の比較カード
- 意味のない装飾やアイコン
- 過剰な3D・映画的パース
- 重い影・発光・複雑なグラデーション
- 長文中心の説明
- 幼児向け教材風
視覚的なインパクトより、スケールの正確性と理解しやすさを優先してください。
## 文字・出力仕様
画像内のタイトル・数値・寸法・注釈は原則として日本語にしてください。
製品名・規格・数式・単位・専門用語などは必要に応じて原表記を維持してください。
アスペクト比:16:9
高解像度で生成し、対象物の輪郭・寸法線・数値・ラベルを明瞭に描画してください。
## 最終イメージ
「大きな物体とキャラクターを並べた画像」ではありません。
「キャラクターが比較空間の中で対象物を見上げ、歩き、測定しながら、数値だけでは伝わらない大きさ・距離・量の違いを読者と一緒に体感するScale Explorer」にしてください。
「数値を読む」ではなく「大きさを実感する」、
「巨大に描く」ではなく「正確な差を見せる」、
「キャラクターが主役」ではなく「スケール差が主役」、
「誇張する」ではなく「比較によって驚きを生む」
デザインにしてください。